主要内容
1. 作用域的嵌套
所谓的作用域嵌套,其实我们一点都不陌生。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a(10);
if(a > 5)
{
cout << "Hello World!";
}
return 0;
}
这里的 main 的 {} 中,嵌套了 if 的 {}。
这就是作用域的嵌套。
我们来看一个比较特别的例子。
#include < iostream >
using namespace std;
int global_value(0);
int main()
{
int a(10);
global_value = 50;
if(a > 5)
{
int a2(12);
cout << "Hello World! global_value = " << global_value;
}
return 0;
}
这里,可以划分为 3 个作用域。
1. global_value 的作用域:main 以外的区域,从变量定义到程序末尾(注意,定义之前不属于作用域)。
2. a 的作用域:从变量定义到 main 大括号的末尾(注意,定义之前不属于作用域)。
3. a2 的作用域:从变量定义到 if 大括号的末尾(注意,定义之前不属于作用域)。
嵌套关系:
1 包含 2,2 包含 3。
2. 大作用域和小作用域
2.1 划分
所以,很明显,1 和 2 相比,1 是大作用域,2 是小作用域。
2.2 同名变量
下面,对上述的程序做一些修改。
#include < iostream >
using namespace std;
int dashima(0); // A 行,dashima 的值为 0
int main()
{
int dashima(10); // B 行,dashima 的值为 10
dashima = 50; // C 行,dashima 的值为 50
if(dashima > 5)
{
int dashima(12); // D 行,dashima 的值为 12
cout << "dashima = "
<< dashima; // E 行,dashima 的值为 12,【注意】,最小作用域的 dashima 的值为 12
}
return 0; // F 行,dashima 的值为 50,【注意】,值为 12 的那个 dashima 已经被释放了。
}
// G 行,dashima 的值为 0, 【注意】,值为 50 的那个 dashima 已经被释放了。
// main 之外的区域,是有作用的,将在后续介绍。
这是一个很极端的例子。大家在平时的编程中,一定不要这样去写。
这里的 A B D 行,定义了 3 个变量 dashima。
首先,这三处定义,所定义的 3 个变量 dashima 是不同的。
在之前的学习中,我们说过,变量的作用域结束时,变量会被释放。
所以,
G 行:只有 A 行定义的 dashima 存在。
D 行:存在 A B D 行,定义的 3 个变量 dashima。
B 行:存在 A B 行,定义的 2 个变量 dashima。
下面就各个作用域内变量 dashima 的值,做一些说明:
if 区域内:存在 A B D 行,定义的 3 个变量 dashima,最小作用域上的变量起作用。
main 区域内:存在 A B 行,定义的 2 个变量 dashima,最小作用域上的变量起作用。
main 区域外:存在 A 行,定义的 1 个变量 dashima,最小作用域上的变量起作用。
所以,遇到同名的变量时,分析代码需要先确定它们的作用域。
这些变量虽然名字相同,其实它们
本质上都是不同的变量。
一定不能将它们看作相同的变量。
最后将上述代码修改如下,请结合上面的代码,阅读并理解。
#include < iostream >
using namespace std;
int dashima_0(0); // A 行,dashima 的值为 0
int main()
{
int dashima_1(10); // B 行,dashima 的值为 10
dashima_1 = 50; // C 行,dashima 的值为 50
if(dashima_1 > 5)
{
int dashima_2(12); // D 行,dashima 的值为 12
cout << "dashima = "
<< dashima_2; // E 行,dashima 的值为 12
}
return 0; // F 行,dashima 的值为 50,【注意】,dashima_2 已经被释放了。
}
// G 行,dashima 的值为 0, 【注意】,dashima_1 已经被释放了。
习题
课后练习