09 蝴蝶飞舞
1.课程回顾
1.1 角色间互动问答
通过时间差,形成角色一问一答的互动沟通。

1.2 造型绘制

气球的绘制
•复制气球,粘贴在Dani角色上;
•调整角色手臂位置;
•实现Dani拿着气球造型的绘制。
2.学习目标与任务
2.1 课堂任务
两只小蝴蝶想要出去玩,让我们用鼠标来指引小蝴蝶的方向。
我们来一起完成这个小作品吧!

2.2 作品分析
(1)舞台上有哪些角色呢?
(2)背景是如何变化的?
(3)第一只小蝴蝶是怎样运动的?
(4)第二只小蝴蝶是怎样运动的?
2.3 新积木指令
运动模块-面向鼠标指针;
外观模块-将颜色特效增加。

3.编程思路与步骤
3.1 编程思路

3.2 编程步骤

蝴蝶1的程序
•初始化-设置为造型butterfly2-a;
•说:去外面转转咯;
•运动过程中切换造型,模拟飞行的动作;
•通过面向鼠标指针积木改变方向。

蝴蝶2的程序
•初始化-设置为造型butterfly2-a;
•面向蝴蝶运动;
•运动过程中切换造型,模拟飞行的动作;
•运动和飞行与蝴蝶1基本一致;
•只需要面向第一只蝴蝶,改变方向即可。

背景的程序
• 初始背景为Flower背景
•使用循环控制背景颜色不断变化;
•点击舞台后,使用停止全部脚本积木,实现程序停止。
4.问答与练习
左边为小鹏写的第二只小蝴蝶的程序,发现运行后只有一只小蝴蝶,为什么呢?
大家帮小鹏找找BUG!
