52 飞向火星2
4 星际穿越编程步骤
4.1 撞击火箭
1.火箭左右移动
2.行星向下降落
3.如果行星撞到火箭,那么产生特效

那么请问,”将得分增加“这个积木块应该放在什么位置?为什么?

4.2 撞击火箭
地球随机降落

地球撞击火箭得分

不要忘了循环哦
4.3 飞向火星
1.建两个变量—生命值和距离火星
2.生命值初始设为3,距离火星设为5400
3.行星每碰到一次火箭,生命值就减少1次
4.火箭每过0.1秒,距离火星的值建减少100
4.4 编程步骤(1)

4.5 编程步骤(2)

4.6 编程步骤(3)

5 问答与练习
5.1 问答Q&A
Q1:小鹏编写了距离火星的程序,为什么距离火星的值没有减少?

5.2 问答Q&A
Q2:小鹏在火箭角色下面写好了接收消息的程序,但是为什么火箭碰到行星后,生命值不减少?

5.3 课后练习
现在我们对生命值和距离火星两个变量的程序写在了火箭角色中。
小朋友试一试把这两个判断它们值的程序写在行星角色中。