Scratch旧版课程库
Scratch第1期-初阶查看课程总览

17 十五的月亮

1.课程回顾

1.1 初始化

初始化角色的大小、造型、位置。

1、将大小设为()

2、将造型设为()

3、移到X()Y()

注:如果要用的角色隐藏,初始化有时要用到显示指令

1.2 条件判断

条件判断指令要注意是否需要循环判断。

如果……那么……

满足条件就执行下一指令。

2.学习目标与任务

2.1 课堂任务

十五的月亮

Pico在魔法城散步,看到大大圆圆的月亮。

它非常的开心,一边走一边想:要是能有蛋糕吃就好了。

月亮老爷爷猜到了Pico的心思,

从天空中送了一份蛋糕给Pico。

2.2 作品分析

(1)舞台上有哪几个角色呢?

(2)Pico在想什么呢?

(3)月亮是如何运动的呢?

(4)蛋糕是如何出现的?

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

(1)Pico

(2)月亮移动轨迹-月亮在天空从左向右移动,像画了条弧线

月亮向右上方移动

月亮向右下方移动

(3)蛋糕的程序-月亮停止移动后,从天空掉下来。

Pico收到消息3后,说谢谢月亮爷爷。

1)当接收到消息3

2)说:“”

不要把程序脚本写到其他角色中哦!

4.问答与练习

Q1:小鹏发现程序运行后,

蛋糕变得非常大,而且停不下来了,

哪里出问题了呢?

左边是小鹏写的月亮移动的程序。

Q2:小鹏发现程序运行后,

月亮一直向上移动,

没有划出弧线来,

为什么呢?

让Pico美餐一顿,把蛋糕吃光吧。