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23 保卫农场

1.课程回顾

角色造型绘制的时候,如果需要拖动、更改角色造型时,需要点击选择箭头再进行操作

颜色侦测指令可以让角色识别需要辨别的颜色

2.学习目标与任务

2.1 巩固积木指令

2.2 课堂任务

保卫农场

1.农场里来了一位“不速之客”,它长着一副凶残的面庞,专吃农场中的小动物。

2.小明拿着武器追赶这个坏家伙,保护着农场中的小鸡崽们。

3.但是,总有不幸的事情发生……

2.3 作品分析

1.动画中有哪些角色?

2.小明手中的武器是哪里来的?

3.入侵的恐龙如何运动?

4.小鸡们如何运动的呢?

5.游戏什么时候停止?

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

(1)小明赶飞禽

绘制一个武器;

用方向键控制小明的运动

(2)动物的程序

面向随机的方向

碰到边缘返回

碰到飞禽消失

(3)小狗初始化

•让小狗最开始出现在树林中

•并设置成合适的大小

(4)飞禽的程序

思考一下:

右边这个坏家伙,它要抓住小动物

在舞台上是怎么运动?

4.问答与练习

Q1:小明检查了半天,发现自己的程序没有问题,你发现错误了么?

课后练习

尝试在游戏的过程中,添加一个条件语句,当按下鼠标键,游戏停止。试一下吧!