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Scratch第3期-中阶查看课程总览

085 趣味问答1

1.课程回顾

1.1 新模块

1.2 课堂练习

询问时间

作品要求:

(1)小猫起床之后,询问“你好,问下现在几点了?”

(2)如果回答正确的话,说“谢谢”

(3)如果回答错误的话,说“你骗我!”

2.学习目标与任务

2.1 学习目标

(1)学习运算符的使用;

(2)熟练使用逻辑判断符;

(3)熟练使用侦测指令。

2.2 课堂任务

(1)初始化的时候显示开始答题按钮;

(2)当鼠标移动到按钮上之后按钮切换造型;

(3)当按钮被点击之后按钮隐藏,老师出现;

(4)问不同问题,答得对错有相应提示。

2.3 作品分析

(1)动画中背景和角色是什么?

(2)通过什么模块来实现按钮的造型切换?

(3)如何判断回答是否正确?

2.4 询问模块