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Scratch第3期-中阶查看课程总览

070 看你往哪躲

1. 课程回顾

让白马奔跑的时候增加一个重影的效果!

(1)重影效果可以用克隆来实现。

(2)当克隆体启动后,增加虚像特效,并移动n步,删除克隆体就可以了。

2. 学习目标与任务

2.1 课堂任务

本节课我们完成一个躲闪怪物的游戏。

老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析

(1)小鱼是如何运动的?

(2)其他角色是如何运动的?

(3)背景会发生什么变化?

(4)变量设置的目的是什么?

3.编程思路与步骤

3.1 编程思路

3.2 编程步骤

1.小鱼的程序

初始化位置、大小、变量归零。

当角色被点击,计时器归零,广播开始。

重复移动到鼠标,侦测如果碰到Ghost,那么广播结束,将成绩设为计时器的值,停止游戏。

2.Ghost的程序

位置、大小、方向;

收到开始消息,面向随机方向,移动计时器步数,碰到边缘反弹。

3.背景切换

我们只要通过判断成绩的大小来改变背景就可以。

分别是:菜鸟级别(0,5)、大众级别(5.1,10)、天才级别(10.1,15)、学霸级别(15.1,20)

只要满足条件,就切换为对应的背景。

4.思考与练习

4.1 问答

右边是侦测GHOST的程序

小明想将所有角色都侦测到

可以使用哪个积木指令呢?

大家知道吗?

4.2 课后练习

同学们试一下如何用克隆来显示更多的Ghost吧!

动手试一试吧!