教程建议 35 分钟学习等级 7/8

PYTHON LESSON 102

网格寻宝

掌握二维 DP 的状态定义与转移,会用滚动数组把空间压缩到一行。

00 · 学习目标

这一课要解决什么?

先想一想只能向右、向下走,怎样走才能把沿途金币收到最多?
完成任务宝藏网格收割机
学习顺序定义 → 语法 → 最小实例 → 独立练习

学完后,你应该能够

  • dp[i][j] 表示走到 (i,j) 的最大收益
  • dp[i][j] = max(上方, 左方) + 本格
  • 滚动一维数组:dp[j] 逐行覆盖更新

01 · 核心概念

二维动态规划:路径最值

二维动态规划:路径最值:二维 DP 的状态 dp[i][j] 回答:从起点走到 (i,j),最多能拿多少金币?把“整个网格的最优走法”拆成 m×n 个小问题,每个小问题只依赖左边和上边的答案。

考级对应GESP Python 7 级 · 二维动态规划GESP Python 7 级 · 最值优化
学习边界

同一问题可能有多种复杂度方案,课程会同时保留清晰基线与优化版。

02 · 语法与规则

先记住这 3 条,再开始写程序

01dp[i][j] 表示走到 (i,j) 的最大收益

先准确读出这条写法的结构与作用。

02dp[i][j] = max(上方, 左方) + 本格

换一组最小数据,手工推演一次结果。

03滚动一维数组:dp[j] 逐行覆盖更新

再用边界值或反例确认它的适用条件。

03 · 完整实例

代码、运行结果和解释放在一起看

grid-treasure-dp.pyPYTHON 3.12
# 网格寻宝:二维 DP 求最大金币和
grid = [
    [1, 3, 1],
    [1, 5, 1],
    [4, 2, 1],
]
m = len(grid)
n = len(grid[0])

# dp[i][j]:从起点走到 (i,j) 最多能拿多少金币
dp = [[0] * n for _ in range(m)]
for i in range(m):
    for j in range(n):
        best = 0
        if i > 0:
            best = max(best, dp[i - 1][j])   # 从上方来
        if j > 0:
            best = max(best, dp[i][j - 1])   # 从左方来
        dp[i][j] = best + grid[i][j]

print("金币地图:")
for row in grid:
    print(row)
print("DP 表(每格存走到这里的最大和):")
for row in dp:
    print(row)
print("最多能拿到", dp[m - 1][n - 1], "枚金币")
运行结果OUTPUT
金币地图:
[1, 3, 1]
[1, 5, 1]
[4, 2, 1]
DP 表(每格存走到这里的最大和):
[1, 4, 5]
[2, 9, 10]
[6, 11, 12]
最多能拿到 12 枚金币

DP 表的每个格子都是“走到这里的最优解”,右下角的 12 就是最终答案。

在新标签运行和修改这个实例已装入本课代码 · 可自定义输入 · 可提交判题

04 · 逐步理解

每一步只解决一个问题

  1. 01

    状态:站在每个格子上问一个问题

    二维 DP 的状态 dp[i][j] 回答:从起点走到 (i,j),最多能拿多少金币?把“整个网格的最优走法”拆成 m×n 个小问题,每个小问题只依赖左边和上边的答案。

    PYTHON
    dp = [[0] * n for _ in range(m)]
  2. 02

    转移:只能从两个方向来

    走到 (i,j) 的最后一步,要么从上方 (i-1,j) 下来,要么从左方 (i,j-1) 过来。取两者中较大的,加上本格金币,就是 dp[i][j]。这就是状态转移方程。

    PYTHON
    dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + grid[i][j]
  3. 03

    边界:第一行与第一列没得选

    第一行只能从左边来,第一列只能从上边来,所以转移前用 if i > 0、if j > 0 判断方向是否存在。起点 dp[0][0] 就是它自己的金币数。

    PYTHON
    best = 0
    if i > 0:
        best = max(best, dp[i - 1][j])
    if j > 0:
        best = max(best, dp[i][j - 1])
  4. 04

    滚动数组:空间压到一行

    算第 i 行时只用得到第 i-1 行,更早的行可以扔掉——于是 dp 只留一行,从左到右覆盖更新:dp[j] 还没更新时是“上方”,dp[j-1] 刚更新过是“左方”。空间从 O(mn) 降到 O(n),这就是滚动数组思想。

    PYTHON
    dp = [0] * n
    for i in range(m):
        for j in range(n):
            dp[j] = max(dp[j], dp[j - 1] if j > 0 else 0) + grid[i][j]
  5. 05

    路径数与区间 DP 预告

    把 max 换成加法,同样的骨架就能算“从起点到终点有多少种走法”(路径计数)。而“区间 DP”是另一种二维 DP:dp[l][r] 表示一段区间上的最优解(比如合并一堆石子的最小代价),先算短区间再拼长区间——思路相通,留给你探索。

05 · 练习与检验

自己写出来,才算真正学会

本课实作步骤
  1. 1运行程序,对照金币地图检查 DP 表
  2. 2手工推导 DP 表的第一行和第一列
  3. 3改一个格子的金币数,看最优值怎么变
  4. 4说说为什么第一行和第一列没有“选择”
打开本课编程实验室编辑、运行、测试、判题都在一个页面完成

06 · 完整知识

继续理解定义、规则和适用边界

第一次学习先完成上面的六个步骤;需要查定义、核对规则、分析误区或理解“为什么”时,再展开对应知识章。

算法方法动态规划、贪心与分治根据子问题关系选择 DP、贪心或分治,并能说明状态、转移、顺序和正确性。

正式定义

动态规划保存重叠子问题的结果,通常依赖最优子结构;贪心每步做局部选择,必须证明它能导向全局最优;分治把问题拆成相互独立的同类子问题,递归求解后合并。

必须掌握

  • DP 四要素是状态含义、初始值、转移方程和计算顺序,最后还要明确答案位于哪里。
  • 记忆化搜索是自顶向下按需计算,表格 DP 是自底向上按依赖顺序计算。
  • 滚动数组只能压缩已经不会再使用的维度,更新方向必须避免覆盖仍需读取的旧状态。
  • 贪心要有交换论证、领先法或结构性质证明,样例上成功不是证明。
  • 归并排序把序列分半、分别排序再线性合并,时间 O(n log n)、额外空间 O(n)。
  • LIS、LCS、0-1 背包和区间 DP 的状态定义不同,不能只替换模板变量名。

常见误区

  • 状态定义不含必要信息
  • 转移顺序读取到本轮新值
  • 没有证明就使用贪心
  • 把连续子数组和子序列混为一谈

适用边界

  • 同一问题可能有多种复杂度方案,课程会同时保留清晰基线与优化版。
  • DP 不是枚举所有状态就结束;状态数与每次转移成本共同决定复杂度。
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核心数据结构树、图、DFS、BFS 与最短路从节点与边的模型出发,掌握遍历、连通性、树结构、最小生成树和最短路径的适用条件。

正式定义

图由顶点和边构成;树是连通且无环的无向图。DFS 沿路径深入后回溯,BFS 按距离层次扩展。算法的正确选择取决于图是否有向、边权是否为负、是否稠密以及目标是遍历、连通还是最短路。

必须掌握

  • 邻接矩阵占 O(V²) 空间,适合稠密图和快速查边;邻接表占 O(V+E),适合稀疏图。
  • DFS 常用递归或显式栈,BFS 使用队列;一般图都必须记录 visited 防止重复和死循环。
  • 无权图的 BFS 首次到达即得到最少边数距离,可用 parent 还原路径。
  • 树有 V-1 条边且任意两点路径唯一;二叉树前/中/后序描述根的访问时机。
  • Dijkstra 只适用于非负边权;Floyd 求所有点对最短路并允许负边,但不能有可达负环。
  • Kruskal 按边权排序并用并查集避环,得到连通无向带权图的最小生成树。

常见误区

  • 遍历一般图时不记录 visited
  • 对负权边使用 Dijkstra
  • 混淆最短路径树与最小生成树
  • 递归 DFS 忽略深度限制

适用边界

  • 有向无环图、拓扑排序、强连通分量和负权最短路是图论后续主题。
  • 网格搜索也是图搜索:格子是顶点,可移动关系是边;不要只背二维数组模板。
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Python 基础条件、循环与程序流程准确理解 if、for、while、range、break、continue 和循环嵌套,而不是背代码模板。

正式定义

控制流决定下一条要执行的语句。分支依据布尔条件选择路径;循环在满足规则时重复执行代码块。Python 用冒号和缩进界定代码块。

必须掌握

  • if/elif/else 从上到下判断,只执行第一个为真的分支;else 不写条件。
  • for 依次取得可迭代对象中的元素;range(start, stop, step) 包含 start、不包含 stop,step 不能为 0。
  • while 在每轮开始前检查条件;循环体必须让状态向终止条件推进。
  • break 结束最内层循环,continue 跳过本轮剩余语句,循环的 else 仅在没有被 break 终止时执行。
  • 嵌套循环的总执行次数通常需要把各层次数相乘;内层 break 不会结束外层循环。
  • 边界测试至少覆盖空范围、单个元素、第一项命中、最后一项命中和始终不命中。

常见误区

  • range 的右端点多算或少算一次
  • while 忘记更新状态造成死循环
  • 把两个互斥条件写成两个独立 if
  • 误以为 break 会跳出所有嵌套循环

适用边界

  • 流程图是算法的表示方法,不是 Python 语法。
  • 递归也能表达重复,但有调用开销和递归深度限制,不能无条件代替循环。
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核心数据结构列表、元组、字典与集合按顺序、可变性、唯一性和查找需求选择容器,并掌握遍历、推导式、排序与复制。

正式定义

容器保存多个对象。list 是可变有序序列,tuple 是不可变有序序列,dict 保存唯一键到值的映射,set 保存无序且不重复的可哈希对象。

必须掌握

  • list 支持下标、切片、append、extend、insert、pop、remove 与 sort;多数修改方法返回 None。
  • tuple 的逗号比括号更关键,单元素元组必须写成 (value,)。
  • dict 保持插入顺序;键必须可哈希且唯一,get 可提供缺省值,items 同时遍历键和值。
  • set 用于去重与集合运算:| 并、& 交、- 差、^ 对称差;空集合必须写 set()。
  • enumerate 同时给出序号和值,zip 并行遍历多个可迭代对象,默认在最短输入处停止。
  • 浅复制只复制最外层容器;嵌套可变对象仍可能共享。

常见误区

  • 把 list.sort() 的返回值赋回列表
  • 遍历 dict 时同时改变其大小
  • 用可变 list 当字典键
  • 把 set 当成有固定顺序的序列

适用边界

  • 大量从队首删除时 list.pop(0) 是 O(n),应使用 collections.deque。
  • 需要有序映射的特殊操作、计数或默认值时可查阅 collections,但先理解基本 dict。
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完成检查

确认自己会解释、会编写、会验证