教程建议 35 分钟学习等级 2/8

PYTHON LESSON 021

循环套循环

掌握循环嵌套的执行顺序,能打印三角形、方阵等有规律的图案。

00 · 学习目标

这一课要解决什么?

先想一想一层循环能画一行星星,那要画一座星星山该怎么办?
完成任务图案打印机
学习顺序定义 → 语法 → 最小实例 → 独立练习

学完后,你应该能够

  • 外层循环控制行数
  • 内层循环控制每行内容
  • print("*", end="") 输出不换行

01 · 核心概念

循环嵌套

循环嵌套:先复习:for j in range(5): print("*", end="") 会在同一行画出 5 颗星星。end="" 把默认的换行改成“什么都不输出”,星星就排成了一排。

考级对应GESP Python 2 级 · 循环嵌套GESP Python 2 级 · 多层分支
学习边界

流程图是算法的表示方法,不是 Python 语法。

02 · 语法与规则

先记住这 3 条,再开始写程序

01外层循环控制行数

先准确读出这条写法的结构与作用。

02内层循环控制每行内容

换一组最小数据,手工推演一次结果。

03print("*", end="") 输出不换行

再用边界值或反例确认它的适用条件。

03 · 完整实例

代码、运行结果和解释放在一起看

nested-loop-patterns.pyPYTHON 3.12
# 循环嵌套打印图案:三角形和数字方阵
print("—— 直角三角形 ——")
for i in range(1, 6):
    for j in range(i):
        print("*", end="")
    print()

print("—— 数字方阵 ——")
for i in range(1, 4):
    for j in range(1, 4):
        print(i * j, end=" ")
    print()
运行结果OUTPUT
—— 直角三角形 ——
*
**
***
****
*****
—— 数字方阵 ——
1 2 3 
2 4 6 
3 6 9 

end="" 让 print 输出后不换行,一行画完再用空 print() 换行。

在新标签运行和修改这个实例已装入本课代码 · 可自定义输入 · 可提交判题

04 · 逐步理解

每一步只解决一个问题

  1. 01

    一层循环画一行

    先复习:for j in range(5): print("*", end="") 会在同一行画出 5 颗星星。end="" 把默认的换行改成“什么都不输出”,星星就排成了一排。

    PYTHON
    for j in range(5):
        print("*", end="")
  2. 02

    再套一层画一座山

    把“画一行”这件事本身放进另一个循环里,每循环一次画一行——这就是循环嵌套。外层变量 i 是行号,内层变量 j 负责这一行的每一颗星星。

    PYTHON
    for i in range(1, 6):
        for j in range(i):
            print("*", end="")
        print()
  3. 03

    内层循环次数跟着 i 变

    range(i) 是关键:第 1 行画 1 颗,第 2 行画 2 颗……内层循环的次数由外层变量决定,图案才有了“坡度”。改成 range(3) 就变成每行 3 颗的长方形。

    PYTHON
    for j in range(i):
        print("*", end="")
  4. 04

    print() 空喊一声换行

    一行星星画完后,需要一个不带参数的 print() 把光标挪到下一行。它在内层循环之外、外层循环之内,缩进层级决定了它每轮外层循环执行一次。

    PYTHON
        print()
  5. 05

    数字方阵:i 和 j 的合作

    方阵里每个位置的值是 i * j:第 i 行第 j 列。画图案时问自己两个问题——这个位置属于哪一行(外层),这一行的第几个(内层),答案拼起来就是图案的规律。

    PYTHON
    for i in range(1, 4):
        for j in range(1, 4):
            print(i * j, end=" ")
  6. 06

    倒三角形挑战

    想打印 5、4、3、2、1 颗星的倒三角?让内层循环 range(6 - i) 试试。再进阶:先打印空格再打印星星,就能让三角形靠右站甚至变成等腰三角形。

05 · 练习与检验

自己写出来,才算真正学会

本课实作步骤
  1. 1运行程序,观察两种图案的生成过程
  2. 2把三角形加高到 8 行
  3. 3把数字方阵改成 5 × 5
  4. 4挑战:打印一个倒过来的三角形
打开本课编程实验室编辑、运行、测试、判题都在一个页面完成

06 · 完整知识

继续理解定义、规则和适用边界

第一次学习先完成上面的六个步骤;需要查定义、核对规则、分析误区或理解“为什么”时,再展开对应知识章。

Python 基础条件、循环与程序流程准确理解 if、for、while、range、break、continue 和循环嵌套,而不是背代码模板。

正式定义

控制流决定下一条要执行的语句。分支依据布尔条件选择路径;循环在满足规则时重复执行代码块。Python 用冒号和缩进界定代码块。

必须掌握

  • if/elif/else 从上到下判断,只执行第一个为真的分支;else 不写条件。
  • for 依次取得可迭代对象中的元素;range(start, stop, step) 包含 start、不包含 stop,step 不能为 0。
  • while 在每轮开始前检查条件;循环体必须让状态向终止条件推进。
  • break 结束最内层循环,continue 跳过本轮剩余语句,循环的 else 仅在没有被 break 终止时执行。
  • 嵌套循环的总执行次数通常需要把各层次数相乘;内层 break 不会结束外层循环。
  • 边界测试至少覆盖空范围、单个元素、第一项命中、最后一项命中和始终不命中。

常见误区

  • range 的右端点多算或少算一次
  • while 忘记更新状态造成死循环
  • 把两个互斥条件写成两个独立 if
  • 误以为 break 会跳出所有嵌套循环

适用边界

  • 流程图是算法的表示方法,不是 Python 语法。
  • 递归也能表达重复,但有调用开销和递归深度限制,不能无条件代替循环。
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Python 基础程序执行、输入输出、变量与数据类型从一条语句怎样执行开始,系统掌握 print、input、变量、对象、类型与显式转换。

正式定义

Python 程序由语句和表达式组成,通常按从上到下的顺序执行。变量名通过赋值绑定到对象;对象有类型和值。input() 始终返回 str,是否转换成 int 或 float 必须由题意决定。

必须掌握

  • print(*objects, sep=' ', end='\n') 可以控制对象之间的分隔符和末尾字符。
  • input(prompt) 读取一行并去掉行末换行符,返回值一定是字符串。
  • 赋值符号 = 建立或更新名字与对象的绑定;== 才是相等比较。
  • 核心标量类型包括 int、float、bool、str 和 NoneType;bool 是 int 的子类,但语义上应当用于真假判断。
  • int、float、str、bool 可做显式类型转换;转换可能失败,不能把任意文本直接当数字。
  • 注释以 # 开始;规范的变量名应表达含义,不能使用关键字。

常见误区

  • 把 input() 的结果直接与整数相加
  • 混淆 = 与 ==
  • 用 float 表示必须精确的十进制金额却不考虑误差
  • 变量名覆盖 print、list 等内置名称

适用边界

  • 课程先讲同步的文本输入输出;文件、网络、图形界面和异步输入分别在对应章节说明。
  • Python 的变量没有固定类型,但对象有类型;这不等于程序可以随意混用类型。
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程序组织模块、导入与常用标准库正确导入模块,并按用途查找 math、random、statistics、collections、heapq、bisect 等标准工具。

正式定义

模块是可导入的 Python 代码单元,包把模块组织成层次。import 先加载模块并创建模块对象,再把名字绑定到当前命名空间;标准库随 Python 分发,不等于第三方包。

必须掌握

  • import module 保留清晰命名空间;from module import name 只导入指定名字;避免 from module import *。
  • math 提供 sqrt、floor、ceil、gcd、log、sin 等数学函数和 pi、e 等常量。
  • random 用于伪随机模拟,不适合密码安全;需要安全随机时使用 secrets。
  • collections.deque 适合双端队列,Counter 适合计数,defaultdict 可按工厂创建缺省值。
  • heapq 实现最小堆,bisect 在已排序序列中二分定位,itertools 提供高效迭代组合工具。
  • if __name__ == '__main__': 用来区分文件被直接运行还是被导入。

常见误区

  • 文件名写成 math.py 导致遮蔽标准库
  • import * 污染命名空间
  • 把 random 当成加密随机数
  • 没有理解工具的数据复杂度就盲目调用

适用边界

  • 标准库非常大,本章覆盖课程会实际依赖的入口;具体函数签名应结合本站条目与运行时帮助查询。
  • Turtle 需要图形窗口,本站文本判题环境不伪造其画布。
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程序组织函数、参数、返回值与作用域用明确的输入、输出和职责拆分程序,理解参数绑定、作用域、递归与可变对象。

正式定义

函数把一段可复用行为绑定到名字。调用时实参按规则绑定到形参,函数执行后用 return 交回结果;没有显式 return 时返回 None。名字解析遵循局部、闭包、全局、内置的 LEGB 顺序。

必须掌握

  • 位置参数先于关键字参数;默认值在 def 执行时创建一次,不应直接使用可变容器作默认值。
  • return 立即结束当前函数;return a, b 实际返回一个元组。
  • 函数内赋值默认创建局部变量;global 声明模块级名字,nonlocal 声明最近外层函数名字。
  • 传参传递的是对象引用;函数是否影响调用方取决于对象是否可变以及函数是否原地修改。
  • 递归必须有可到达的终止条件,并要考虑调用深度、重复子问题和栈空间。
  • 纯函数更容易测试;把输入输出、计算逻辑和全局状态分开能显著减少错误。

常见误区

  • 可变默认参数在多次调用间共享
  • 忘记 return 导致得到 None
  • 局部变量遮蔽全局同名变量
  • 递归没有缩小问题规模

适用边界

  • lambda 只能包含一个表达式,适合短小的排序键,不适合塞入复杂业务逻辑。
  • 装饰器、生成器和闭包属于函数模型的进阶应用,应在基本参数与作用域稳定后学习。
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完成检查

确认自己会解释、会编写、会验证