SCRATCH CREATOR PATH · 8–14 岁
从“我有一个想法”,
到“这是我做的作品”。
新版不是零散的积木说明,而是一条清清楚楚的创作路线:先做互动故事,再设计游戏,随后挑战算法和科学模型,最后完成属于自己的毕业作品。
192 节新版项目课8 个创作世界167 节经典课保留
我的创作旅程0 / 192
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四个入口,各自解决什么问题?
新版用来系统成长,创作台用来完成作品,考级中心用来诊断与备考,经典课用来查资料。
WHAT STUDENTS LEARN
192 课到底学什么?
每 24 课完成一个单元作品,每 48 课对应一个 GESP 图形化等级。知识不是孤立讲解,而是在越来越复杂的项目里反复使用。
GESP 图形化 1 级 · 启蒙阶段2 个单元 · 第 001–048 课
GESP 图形化 2 级 · 进阶阶段2 个单元 · 第 049–096 课
GESP 图形化 3 级 · 提高阶段2 个单元 · 第 097–144 课
GESP 图形化 4 级 · 挑战阶段2 个单元 · 第 145–192 课
REAL LESSONS
不是课程名字,而是看得见的学习任务
MISSION 001 · 创作启蒙岛
初探创作大舞台
要做:小猫咪的自我介绍学会:认识舞台与积木区
想一想:你想让角色对大家说的第一句话是什么?MISSION 002 · 创作启蒙岛让小猫走起来
要做:散步的小花猫学会:事件驱动角色运动
想一想:不用手拖,怎样让小猫自己走到舞台另一边?MISSION 025 · 故事动画镇森林茶馆的开场白
要做:小熊与兔子的下午茶学会:说话气泡与等待节奏
想一想:两个人聊天时,冷场一秒钟会发生什么?MISSION 026 · 故事动画镇换张脸就有戏
要做:喜怒哀乐的变脸剧场学会:切换造型表现情绪
想一想:不用台词,光靠表情能讲清楚心情吗?MISSION 049 · 游戏新手村小飞船起飞啦
要做:星际巡逻小飞船学会:键盘四方向连续控制
想一想:为什么按住按键一直动,比点一下动一下更流畅?MISSION 050 · 游戏新手村鼠标指挥接球板
要做:弹弹接球板学会:让角色跟随鼠标移动
想一想:接球板只跟着鼠标左右动,上下为什么不动?HOW A LESSON WORKS
每节课都经历一次完整的思考循环
先理解挑战,再预测结果;完成作品后用测试定位问题,最后表达自己的设计选择。学生获得的是可迁移的方法,不只是照着步骤点积木。
查看第 1 课的完整结构 →- 01提出挑战
今天要做出什么,用户是谁?
- 02预测与搭建
先说出结果,再组合最小可运行脚本。
- 03运行与调试
观察、复现、一次只修改一个原因。
- 04分享与迭代
说明设计,听取反馈,做出下一版。