SCRATCH CREATOR PATH · 8–14 岁

从“我有一个想法”,
到“这是我做的作品”。

新版不是零散的积木说明,而是一条清清楚楚的创作路线:先做互动故事,再设计游戏,随后挑战算法和科学模型,最后完成属于自己的毕业作品。

192 节新版项目课8 个创作世界167 节经典课保留
我的创作旅程0 / 192
0%
下一项任务001 · 初探创作大舞台创作启蒙岛 · 小猫咪的自我介绍开始第一项创作
学习记录保存在当前设备,不冒充账号云进度。

START HERE

四个入口,各自解决什么问题?

新版用来系统成长,创作台用来完成作品,考级中心用来诊断与备考,经典课用来查资料。

新版 192 课

8 个单元、每个单元 24 课。每课都有作品目标、核心概念、动手步骤、调试检查与思考问题。

查看八单元课程地图 →

完整 Scratch 编辑器

使用官方积木、角色、舞台、造型、声音、扩展与 .sb3 项目能力完成作品。

进入官方创作环境 →

经典旧课 167 节

原课程按 8 个系列整理,支持搜索、固定课程导航与逐课阅读。

进入经典课程库 →

GESP 考级中心

图形化编程一至四级在线模拟考试,以及 CCF 官方发布的真题 PDF 原卷。

进入考级中心 →

WHAT STUDENTS LEARN

192 课到底学什么?

每 24 课完成一个单元作品,每 48 课对应一个 GESP 图形化等级。知识不是孤立讲解,而是在越来越复杂的项目里反复使用。

GESP 图形化 1 级 · 启蒙阶段2 个单元 · 第 001–048 课

  1. 01
    001024 课 · 认识舞台,让角色动起来

    创作启蒙岛

    能独立做出一个有动作、声音和互动的完整小作品。

    小猫咪的自我介绍我的创意舞台剧
  2. 02
    025048 课 · 对话、广播与多场景叙事

    故事动画镇

    能独立制作一部有角色、对白、配乐和多幕场景的动画短片。

    小熊与兔子的下午茶故事动画镇毕业大片

GESP 图形化 2 级 · 进阶阶段2 个单元 · 第 049–096 课

  1. 03
    049072 课 · 控制、碰撞与得分

    游戏新手村

    能独立做出一款有规则、有输赢、能反复玩的小游戏。

    星际巡逻小飞船完整街机小游戏
  2. 04
    073096 课 · 克隆、关卡与难度设计

    游戏进阶堡

    能做出有敌人、关卡和难度曲线的完整闯关游戏。

    陨石雨大躲避星际勇者传说·终章

GESP 图形化 3 级 · 提高阶段2 个单元 · 第 097–144 课

  1. 05
    097120 课 · 条件、布尔与自制积木

    逻辑实验室

    能把复杂规则拆成条件、布尔表达式和可复用的自制积木。

    十字路口的红绿灯逻辑实验室毕业挑战
  2. 06
    121144 课 · 变量、列表与数据应用

    数据中心

    能用变量和列表做出有真实用途的数据小应用。

    会听话的调速小风扇班级数据小助手

GESP 图形化 4 级 · 挑战阶段2 个单元 · 第 145–192 课

  1. 07
    145168 课 · 物理、随机与模型

    科学仿真站

    能用程序建立模型,模拟并解释一个科学现象。

    蹦床上的弹力球小小科学家发布会
  2. 08
    169192 课 · 从策划到发布的毕业设计

    综合创作营

    完成一件经过策划、开发、测试与发布的个人毕业代表作。

    我的点子展示页全课程毕业大展

REAL LESSONS

不是课程名字,而是看得见的学习任务

浏览全部 192 课 →

HOW A LESSON WORKS

每节课都经历一次完整的思考循环

先理解挑战,再预测结果;完成作品后用测试定位问题,最后表达自己的设计选择。学生获得的是可迁移的方法,不只是照着步骤点积木。

查看第 1 课的完整结构 →
  1. 01提出挑战

    今天要做出什么,用户是谁?

  2. 02预测与搭建

    先说出结果,再组合最小可运行脚本。

  3. 03运行与调试

    观察、复现、一次只修改一个原因。

  4. 04分享与迭代

    说明设计,听取反馈,做出下一版。