01 · 先看成品
这节课结束前,你要亲手做出它
正在载入本课成品…
最终作品小猫的三段旅程
背景从家门口切到森林再切到山顶,小猫在每一幕里说一句心情台词,像翻一本立体绘本。
上课第一步:老师先演示成品运行效果,看清楚“要做出什么”,再开始动手。学生也可以自己点绿旗运行、按键或点角色互动。02 · 挑战情境
今天的问题电影为什么要换场景,而不是一直待在一个地方?
不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。
03 · 核心积木
今天只掌握三个关键工具
先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。
它决定程序何时开始,或什么条件下发生。
它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
04 · 分步带做
跟着老师,一步一步把作品做出来
老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。
05 · 动手闯关
把“小猫的三段旅程”真正做出来
先预测,再运行电影为什么要换场景,而不是一直待在一个地方?
创作日志 · LESSON 030哪一次修改让作品明显变好了?
06 · 调试实验
当作品“不听话”时,像侦探一样检查
记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。
一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。
说清原因,不只说“改好了”。
再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。
需要一点提示?
先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。
07 · 作品标准
完成不等于完美,但必须达到四个证据
别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。
你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。
角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。
根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。