MISSION 123 · 数据中心

我的购物清单管家

学会向列表添加物品,并删除已买的项目。

⏱ 时长 90 分钟◆ 难度 进阶🎯 考级 GESP 图形化 3 级🏆 作品 超市购物清单管家

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品超市购物清单管家

超市货架背景前,小猫推着购物车;旁边“购物清单”列表框里物品排成队,买一件少一行。

试玩方法:点“运行成品”,在舞台输入框提交两种不同答案。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 玩家互动成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

买完的东西怎样从清单里划掉?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01将( )加入列表

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02删除列表的第( )项

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03询问( )并等待

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品超市购物清单管家
1. 先想清楚

买完的东西怎样从清单里划掉?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01新建购物清单列表并显示
  2. 02输入物品名加入清单末尾
  3. 03输入编号删除买到的物品
  4. 04模拟逛超市检验增删功能
3. 核心积木只抓关键工具
  • 将( )加入列表
  • 删除列表的第( )项
  • 询问( )并等待
4. 运行结果

输入物品名就加进清单,输入编号就划掉买好的东西,舞台上的清单一加一减实时变化。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“超市购物清单管家”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

进阶 · 2 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,在舞台输入框提交两种不同答案。

02 · 看什么

验收时应看到:输入物品名就加进清单,输入编号就划掉买好的东西,舞台上的清单一加一减实时变化。

03 · 怎么验收

验收目标“学会向列表添加物品,并删除已买的项目。”:点“运行成品”,在舞台输入框提交两种不同答案;对照“输入物品名就加进清单,输入编号就划掉买好的东西,舞台上的清单一加一减实时变化。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达循环动画玩家互动列表数据问答输入
先预测,再运行买完的东西怎样从清单里划掉?
升级沿着本课详案再改一版

升级“询问要买的物品”:循环里先放「询问(要买什么?)并等待」,再放「将(回答)加入【购物清单】」,新物品自动排到清单末尾。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

买完的东西怎样从清单里划掉? 记录一个符合预期和一个出乎意料的现象,再决定下一轮只改哪一处。

创作日志 · LESSON 123买完的东西怎样从清单里划掉? 记录一个符合预期和一个出乎意料的现象,再决定下一轮只改哪一处。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“超市购物清单管家”任务