MISSION 152 · 科学仿真站

池塘水草供需实验

用克隆、计数变量和可调繁殖间隔,比较固定鱼群的消耗与水草补充速度。

⏱ 时长 90 分钟◆ 难度 提高🎯 考级 GESP 图形化 4 级🏆 作品 小鱼吃水草的参数对照

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品小鱼吃水草的参数对照

蓝色池塘里固定三条小鱼穿梭,水草在随机位置克隆出现并被碰触删除;水草数、被吃数和繁殖间隔三个变量牌同步更新。

试玩方法:点“运行成品”,按向上方向键、向下方向键操作。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 玩家互动成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

固定三条鱼时,水草补充多快才能不被吃光?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01克隆(自己)

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02将水草数增加(1)

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03等待(繁殖间隔)秒

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品小鱼吃水草的参数对照
1. 先想清楚

固定三条鱼时,水草补充多快才能不被吃光?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01初始化水草计数和繁殖间隔
  2. 02让水草克隆并同步计数
  3. 03让固定三条鱼巡游吃草
  4. 04调节补充间隔进行对照
3. 核心积木只抓关键工具
  • 克隆(自己)
  • 将水草数增加(1)
  • 等待(繁殖间隔)秒
4. 运行结果

三条鱼持续巡游吃草,水草按可调间隔补充;按↑加快、↓减慢补充,水草数和被吃数会实时显示不同供需结果。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“小鱼吃水草的参数对照”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

提高 · 2 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,按向上方向键、向下方向键操作。

02 · 看什么

验收时应看到:三条鱼持续巡游吃草,水草按可调间隔补充;按↑加快、↓减慢补充,水草数和被吃数会实时显示不同供需结果。

03 · 怎么验收

验收目标“用克隆、计数变量和可调繁殖间隔,比较固定鱼群的消耗与水草补充速度。”:点“运行成品”,按向上方向键、向下方向键操作;对照“三条鱼持续巡游吃草,水草按可调间隔补充;按↑加快、↓减慢补充,水草数和被吃数会实时显示不同供需结果。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达循环动画玩家互动数据与计分克隆系统
先预测,再运行固定三条鱼时,水草补充多快才能不被吃光?
升级沿着本课详案再改一版

升级“改变间隔做对照”:按↑把繁殖间隔减 0.5 秒,按↓把它加 0.5 秒,范围限制为 0.5 到 5 秒。记录同样时间内的水草数与被吃数;这是资源供需简化实验,不是完整生态系统。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

固定三条鱼时,水草补充多快才能不被吃光? 把观察到的输入、程序反应和结果连成一条因果链,再提出改进。

创作日志 · LESSON 152固定三条鱼时,水草补充多快才能不被吃光? 把观察到的输入、程序反应和结果连成一条因果链,再提出改进。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“小鱼吃水草的参数对照”任务