01 · 先看成品
这节课结束前,你要亲手做出它
答辩现场的舞台上,大屏幕显示倒计时和讲稿要点条,台下三位评委举着手牌准备提问。
试玩方法:点“运行成品”,点击铃铛、学生代表,在舞台输入框提交两种不同答案。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 声音与音乐 · 玩家互动成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。02 · 挑战情境
今天的问题三分钟,怎么把三个月的心血讲明白?
不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。
03 · 核心积木
今天只掌握三个关键工具
先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。
它决定程序何时开始,或什么条件下发生。
它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
04 · 编程思维导图
一张图看清本课程序
三分钟,怎么把三个月的心血讲明白?
- 01搭好三分钟讲稿结构
- 02要点条按时间亮起
- 03评委随机抽题提问
- 04掐表完整彩排一遍
- 计时器
- 询问( )并等待
- 说( )2秒
点绿旗后演讲开始,计时台实时倒数,讲稿要点逐段亮起,评委角色随机抽题考你临场应答。
05 · 分步带做
跟着老师,一步一步把作品做出来
老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。
06 · 动手闯关
把“答辩排练计时台”真正做出来
本课成品验收卡
点“运行成品”,点击铃铛、学生代表,在舞台输入框提交两种不同答案。
验收时应看到:点绿旗后演讲开始,计时台实时倒数,讲稿要点逐段亮起,评委角色随机抽题考你临场应答。
验收目标“学会组织三分钟演讲,从容应对现场提问。”:点“运行成品”,点击铃铛、学生代表,在舞台输入框提交两种不同答案;对照“点绿旗后演讲开始,计时台实时倒数,讲稿要点逐段亮起,评委角色随机抽题考你临场应答。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。
升级“邀请模拟观众”:请两位同学当评委,一人提问、一人掐表,走完“讲—演—答”全流程。用【询问“哪里没听懂?”并等待】收集反馈,他们皱眉的地方,回去立刻改。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。
三分钟,怎么把三个月的心血讲明白? 把观察到的输入、程序反应和结果连成一条因果链,再提出改进。
07 · 调试实验
当作品“不听话”时,像侦探一样检查
记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。
一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。
说清原因,不只说“改好了”。
再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。
需要一点提示?
先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。
08 · 作品标准
完成不等于完美,但必须达到四个证据
别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。
你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。
角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。
根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。