01 · 先看成品
这节课结束前,你要亲手做出它
实验台木桌上摆着电池、两个拨动开关和一盏灯泡,导线连成回路,灯泡亮时发出一圈黄光。
试玩方法:点“运行成品”,按空格键操作,点击闪电、按钮。玩法亮点:外观表达 · 玩家互动 · 广播协作 · 数据与计分成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。02 · 挑战情境
今天的问题两个开关串一串灯才亮,并一排随便按就亮,这是为什么?
不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。
03 · 核心积木
今天只掌握三个关键工具
先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。
它决定程序何时开始,或什么条件下发生。
它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
04 · 编程思维导图
一张图看清本课程序
两个开关串一串灯才亮,并一排随便按就亮,这是为什么?
- 01画两个开关和一盏灯
- 02串联开关做与门
- 03并联开关做或门
- 04一个开关做非门并写真值表
- ( )与( )
- ( )或( )
- ( )不成立
点击舞台上的开关通断电,灯泡按与门、或门、非门三种接法亮灭,电路规律一目了然。
05 · 分步带做
跟着老师,一步一步把作品做出来
老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。
06 · 动手闯关
把“教室电路实验台”真正做出来
本课成品验收卡
点“运行成品”,按空格键操作,点击闪电、按钮。
验收时应看到:点击舞台上的开关通断电,灯泡按与门、或门、非门三种接法亮灭,电路规律一目了然。
验收目标“会用开关和灯泡模拟与门、或门、非门,看懂真值表。”:点“运行成品”,按空格键操作,点击闪电、按钮;对照“点击舞台上的开关通断电,灯泡按与门、或门、非门三种接法亮灭,电路规律一目了然。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。
升级“挑战组合电路”:加一个开关C,搭“(A 与 B)或 C”:A、B 都通或者 C 通,灯就亮。再试试“A 与(不成立 B)”——这是楼道双控灯的接法。用积木摆一摆,你就是电路设计师。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。
两个开关串一串灯才亮,并一排随便按就亮,这是为什么? 先写下你的预测,再用一次成功和一次失败的运行证据修正它。
07 · 调试实验
当作品“不听话”时,像侦探一样检查
记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。
一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。
说清原因,不只说“改好了”。
再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。
需要一点提示?
先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。
08 · 作品标准
完成不等于完美,但必须达到四个证据
别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。
你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。
角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。
根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。