MISSION 115 · 逻辑实验室

绝不重复的抽签器

会用列表配合随机数抽签,抽一个删一个,保证人人机会均等。

⏱ 时长 55 分钟◆ 难度 进阶🎯 考级 GESP 图形化 3 级🏆 作品 班级活动公平抽签

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品班级活动公平抽签

讲台上放着红色签筒,按空格时签筒摇晃,一张写着名字的签条弹出飞向展示板。

试玩方法:点“运行成品”,按空格键操作。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 声音与音乐成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

上节课随机点名,为什么班长一节课被点了三次?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01在( )和( )之间取随机数

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02列表的第…项

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03删除列表的第( )项

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品班级活动公平抽签
1. 先想清楚

上节课随机点名,为什么班长一节课被点了三次?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01把全班名字装进名单
  2. 02随机生成一个签位
  3. 03读出名字并从名单删除
  4. 04名单抽完提示重新装填
3. 核心积木只抓关键工具
  • 在( )和( )之间取随机数
  • 列表的第…项
  • 删除列表的第( )项
4. 运行结果

每按一次空格,签筒里随机跳出一个名字,被抽中的名字当场从名单里消失,绝不重复点名。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“班级活动公平抽签”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

进阶 · 1 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,按空格键操作。

02 · 看什么

验收时应看到:每按一次空格,签筒里随机跳出一个名字,被抽中的名字当场从名单里消失,绝不重复点名。

03 · 怎么验收

验收目标“会用列表配合随机数抽签,抽一个删一个,保证人人机会均等。”:点“运行成品”,按空格键操作;对照“每按一次空格,签筒里随机跳出一个名字,被抽中的名字当场从名单里消失,绝不重复点名。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达循环动画声音与音乐玩家互动广播协作
先预测,再运行上节课随机点名,为什么班长一节课被点了三次?
升级沿着本课详案再改一版

升级“验证公平性”:连按 8 次空格,记录抽出的顺序,确认 8 个名字一个不重、一个不漏,且舞台列表被抽空。和纯随机点名对比:那种“抽过还可能再抽”,这种“抽完就走”,哪种更公平? 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

上节课随机点名,为什么班长一节课被点了三次? 记录一个符合预期和一个出乎意料的现象,再决定下一轮只改哪一处。

创作日志 · LESSON 115上节课随机点名,为什么班长一节课被点了三次? 记录一个符合预期和一个出乎意料的现象,再决定下一轮只改哪一处。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“班级活动公平抽签”任务