MISSION 075 · 游戏进阶堡

神出鬼没的敌人

学会用随机数让敌人从意想不到的位置出现。

⏱ 时长 55 分钟◆ 难度 进阶🎯 考级 GESP 图形化 2 级🏆 作品 荒野小怪兽来袭

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

正在载入本课成品…

最终作品荒野小怪兽来袭

荒野背景上小怪兽神出鬼没,从四面八方围向场地中央的小勇士。

上课第一步:老师先演示成品运行效果,看清楚“要做出什么”,再开始动手。学生也可以自己点绿旗运行、按键或点角色互动。

02 · 挑战情境

今天的问题

敌人总从一个门出来,玩家为什么会觉得无聊?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01在( )和( )之间取随机数

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02移到(随机位置)

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03克隆(自己)

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

05 · 动手闯关

把“荒野小怪兽来袭”真正做出来

0 / 4 个检查点
先预测,再运行敌人总从一个门出来,玩家为什么会觉得无聊?
创作日志 · LESSON 075哪一次修改让作品明显变好了?

06 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

07 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“荒野小怪兽来袭”任务