01 · 先看成品
这节课结束前,你要亲手做出它
从封面点开始后进入接宝舞台:星星下落、倒计时跳动、生命数变化,结束瞬间切到对应的结算背景。
试玩方法:点“运行成品”,点击铃铛,移动或点击鼠标。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 声音与音乐成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。02 · 挑战情境
今天的问题你的游戏怎样让输的人也想再来一局?
不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。
03 · 核心积木
今天只掌握三个关键工具
先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。
它决定程序何时开始,或什么条件下发生。
它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
04 · 编程思维导图
一张图看清本课程序
你的游戏怎样让输的人也想再来一局?
- 01画出游戏流程图
- 02先做出最小可玩版本
- 03加入计时生命与界面
- 04邀请同学试玩并改进
- 建立一个变量
- 广播(消息)
- 如果…那么
点绿旗出现封面和开始按钮,开局后 60 秒倒计时接物得分、漏接扣命,终局切换胜利或失败结算页。
05 · 分步带做
跟着老师,一步一步把作品做出来
老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。
06 · 动手闯关
把“黄金六十秒接物王”真正做出来
本课成品验收卡
点“运行成品”,点击铃铛,移动或点击鼠标。
验收时应看到:点绿旗出现封面和开始按钮,开局后 60 秒倒计时接物得分、漏接扣命,终局切换胜利或失败结算页。
验收目标“综合运用控制、碰撞、计分、计时、生命与界面完成完整游戏。”:点“运行成品”,点击铃铛,移动或点击鼠标;对照“点绿旗出现封面和开始按钮,开局后 60 秒倒计时接物得分、漏接扣命,终局切换胜利或失败结算页。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。
升级“发布前试玩会”:邀请两位同学各玩一局并填三个问题:哪里最难?哪里最爽?还想加什么?挑一条建议当场改进,这就是真正的游戏开发流程。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。
你的游戏怎样让输的人也想再来一局? 把观察到的输入、程序反应和结果连成一条因果链,再提出改进。
07 · 调试实验
当作品“不听话”时,像侦探一样检查
记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。
一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。
说清原因,不只说“改好了”。
再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。
需要一点提示?
先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。
08 · 作品标准
完成不等于完美,但必须达到四个证据
别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。
你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。
角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。
根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。