01 · 先看成品
这节课结束前,你要亲手做出它
透明水杯中央沉着一小团深蓝,蓝色小点四散游移,蓝晕一圈圈扩大,最后整杯水变成均匀的淡蓝色。
试玩方法:点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 克隆系统成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。02 · 挑战情境
今天的问题不搅拌,墨水为什么也能自己染匀一杯水?
不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。
03 · 核心积木
今天只掌握三个关键工具
先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。
它决定程序何时开始,或什么条件下发生。
它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
04 · 编程思维导图
一张图看清本课程序
不搅拌,墨水为什么也能自己染匀一杯水?
- 01在杯底滴入一小团墨水
- 02克隆上百个墨水粒子
- 03每个粒子随机方向小步移动
- 04观察墨团慢慢散成均匀浅蓝
- 当绿旗被点击
- 克隆(自己)
- 移动10步
杯底一团浓得化不开的蓝墨,上百个粒子各自乱撞,几分钟后蓝色均匀铺满整杯清水,哪里都不深不浅。
05 · 分步带做
跟着老师,一步一步把作品做出来
老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。
06 · 动手闯关
把“清水中的蓝墨水”真正做出来
本课成品验收卡
点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次。
验收时应看到:杯底一团浓得化不开的蓝墨,上百个粒子各自乱撞,几分钟后蓝色均匀铺满整杯清水,哪里都不深不浅。
验收目标“克隆大量墨水粒子做随机运动,观察颜色从浓到匀的扩散过程。”:点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次;对照“杯底一团浓得化不开的蓝墨,上百个粒子各自乱撞,几分钟后蓝色均匀铺满整杯清水,哪里都不深不浅。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。
升级“观察扩散三阶段”:盯着屏幕看:第一阶段墨团边缘变毛;第二阶段蓝晕明显扩大;第三阶段整杯均匀淡蓝。注意:没有任何粒子“想”往哪走,纯属随机,结果却必然从浓到匀——这就是扩散,统计规律藏在混乱里。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。
不搅拌,墨水为什么也能自己染匀一杯水? 请指出最影响体验的一条规则,并用刚才的现象说明原因。
07 · 调试实验
当作品“不听话”时,像侦探一样检查
记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。
一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。
说清原因,不只说“改好了”。
再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。
需要一点提示?
先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。
08 · 作品标准
完成不等于完美,但必须达到四个证据
别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。
你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。
角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。
根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。