01 · 先看成品
这节课结束前,你要亲手做出它
全部角色、卡牌、草坪和音效均为原创设计,不复制商业游戏素材;玩法保留选种、费用、冷却、产阳光、射击、阻挡、范围爆炸、延迟地雷、啃食、波次和一次性保底等核心规则。
试玩方法:点“运行成品”,点击豌豆射手卡、向日葵卡、坚果墙卡、樱桃炸弹卡、土豆雷卡等可互动角色。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 声音与音乐成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。02 · 挑战情境
今天的问题五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波?
不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。
03 · 核心积木
今天只掌握三个关键工具
先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。
它决定程序何时开始,或什么条件下发生。
它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
04 · 编程思维导图
一张图看清本课程序
五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波?
- 01建立 5×9 草坪、空位表和可点击的五张种子卡
- 02完成费用、独立冷却、天空阳光与向日葵产阳光
- 03实现豌豆、向日葵、坚果、樱桃和土豆雷的不同规则
- 04让敌人按三波进入五路,拥有血量并停下啃食植物
- 05加入五台一次性割草机、进度提示和严格胜负判定
- 06统一复位克隆体、列表、冷却、波次和界面,做到随时完整重开
- 广播( )并等待
- 当作为克隆体启动时
- 如果…那么…否则
- 列表的第( )项
在 5×9 草坪上选择五类种子,用天空和向日葵产生的阳光布防;敌人会分三波沿五路推进、啃食植物,漏怪时每路只有一台割草机能够救场。
05 · 分步带做
跟着老师,一步一步把作品做出来
老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。
06 · 动手闯关
把“五路草坪保卫战(原创角色、原创场景与原创音效)”真正做出来
本课成品验收卡
点“运行成品”,点击豌豆射手卡、向日葵卡、坚果墙卡、樱桃炸弹卡、土豆雷卡等可互动角色。
验收时应看到:在 5×9 草坪上选择五类种子,用天空和向日葵产生的阳光布防;敌人会分三波沿五路推进、啃食植物,漏怪时每路只有一台割草机能够救场。
验收目标“使用完全原创的美术与声音,高还原经典草坪塔防的核心规则:5×9 种植、五类植物、双来源阳光、敌人血量与啃食、五台割草机、三波进攻、胜负和完整重开。”:点“运行成品”,点击豌豆射手卡、向日葵卡、坚果墙卡、樱桃炸弹卡、土豆雷卡等可互动角色;对照“在 5×9 草坪上选择五类种子,用天空和向日葵产生的阳光布防;敌人会分三波沿五路推进、啃食植物,漏怪时每路只有一台割草机能够救场。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。
升级“组织三波进攻与胜负”:用“已生成”计数切换三波:前 8 个是普通敌人,第 9 个起加入路障敌人,第 19 个起进入更密集的重甲波;切波时暂停并播报提醒。只有 30 个敌人全部生成且“场上僵尸=0”才能胜利;任一路在割草机用完后再次漏怪则失败。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。
五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波? 先写下你的预测,再用一次成功和一次失败的运行证据修正它。
07 · 调试实验
当作品“不听话”时,像侦探一样检查
记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。
一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。
说清原因,不只说“改好了”。
再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。
需要一点提示?
先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。
08 · 作品标准
完成不等于完美,但必须达到四个证据
别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。
你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。
角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。
根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。