MISSION 193 · 经典游戏工程

五路草坪保卫战:植物策略塔防

使用完全原创的美术与声音,高还原经典草坪塔防的核心规则:5×9 种植、五类植物、双来源阳光、敌人血量与啃食、五台割草机、三波进攻、胜负和完整重开。

⏱ 时长 16 课时工程◆ 难度 工程🎯 考级 GESP 图形化 4 级综合应用🏆 作品 五路草坪保卫战(原创角色、原创场景与原创音效)

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品五路草坪保卫战(原创角色、原创场景与原创音效)

全部角色、卡牌、草坪和音效均为原创设计,不复制商业游戏素材;玩法保留选种、费用、冷却、产阳光、射击、阻挡、范围爆炸、延迟地雷、啃食、波次和一次性保底等核心规则。

试玩方法:点“运行成品”,点击豌豆射手卡、向日葵卡、坚果墙卡、樱桃炸弹卡、土豆雷卡等可互动角色。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 声音与音乐成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01广播( )并等待

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02当作为克隆体启动时

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03如果…那么…否则

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04列表的第( )项

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品五路草坪保卫战(原创角色、原创场景与原创音效)
1. 先想清楚

五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01建立 5×9 草坪、空位表和可点击的五张种子卡
  2. 02完成费用、独立冷却、天空阳光与向日葵产阳光
  3. 03实现豌豆、向日葵、坚果、樱桃和土豆雷的不同规则
  4. 04让敌人按三波进入五路,拥有血量并停下啃食植物
  5. 05加入五台一次性割草机、进度提示和严格胜负判定
  6. 06统一复位克隆体、列表、冷却、波次和界面,做到随时完整重开
3. 核心积木只抓关键工具
  • 广播( )并等待
  • 当作为克隆体启动时
  • 如果…那么…否则
  • 列表的第( )项
4. 运行结果

在 5×9 草坪上选择五类种子,用天空和向日葵产生的阳光布防;敌人会分三波沿五路推进、啃食植物,漏怪时每路只有一台割草机能够救场。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“五路草坪保卫战(原创角色、原创场景与原创音效)”真正做出来

0 / 6 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

工程 · 16 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,点击豌豆射手卡、向日葵卡、坚果墙卡、樱桃炸弹卡、土豆雷卡等可互动角色。

02 · 看什么

验收时应看到:在 5×9 草坪上选择五类种子,用天空和向日葵产生的阳光布防;敌人会分三波沿五路推进、啃食植物,漏怪时每路只有一台割草机能够救场。

03 · 怎么验收

验收目标“使用完全原创的美术与声音,高还原经典草坪塔防的核心规则:5×9 种植、五类植物、双来源阳光、敌人血量与啃食、五台割草机、三波进攻、胜负和完整重开。”:点“运行成品”,点击豌豆射手卡、向日葵卡、坚果墙卡、樱桃炸弹卡、土豆雷卡等可互动角色;对照“在 5×9 草坪上选择五类种子,用天空和向日葵产生的阳光布防;敌人会分三波沿五路推进、啃食植物,漏怪时每路只有一台割草机能够救场。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达循环动画声音与音乐玩家互动广播协作
先预测,再运行五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波?
升级沿着本课详案再改一版

升级“组织三波进攻与胜负”:用“已生成”计数切换三波:前 8 个是普通敌人,第 9 个起加入路障敌人,第 19 个起进入更密集的重甲波;切波时暂停并播报提醒。只有 30 个敌人全部生成且“场上僵尸=0”才能胜利;任一路在割草机用完后再次漏怪则失败。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波? 先写下你的预测,再用一次成功和一次失败的运行证据修正它。

创作日志 · LESSON 193五条路线同时告急时,怎样用有限阳光、卡牌冷却和一次性割草机守住最后一波? 先写下你的预测,再用一次成功和一次失败的运行证据修正它。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“五路草坪保卫战(原创角色、原创场景与原创音效)”任务