MISSION 103 · 逻辑实验室

正多边形绘图仪

学会用边数和边长变量驱动自制积木,画出多种正多边形。

⏱ 时长 55 分钟◆ 难度 进阶🎯 考级 GESP 图形化 3 级🏆 作品 百变正多边形画板

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品百变正多边形画板

白色画板中央,小甲虫拖着彩色笔尖爬行,身后留下一圈圈规整的正多边形线条。

试玩方法:点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次。玩法亮点:角色运动 · 循环动画 · 数据与计分 · 画笔创作成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

为什么边数越多,画出来的图形越像圆?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01定义

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02落笔

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03右转( )度

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品百变正多边形画板
1. 先想清楚

为什么边数越多,画出来的图形越像圆?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01添加画笔并画一个正方形
  2. 02建立边长边数和角度变量
  3. 03用360除以边数算转角
  4. 04改变量后调用同一绘图积木
3. 核心积木只抓关键工具
  • 定义
  • 落笔
  • 右转( )度
4. 运行结果

依次设置边数和边长变量,绘图仪自动算出转角,从三角形、正方形一路画到像圆一样的正二十边形。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“百变正多边形画板”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

进阶 · 1 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次。

02 · 看什么

验收时应看到:依次设置边数和边长变量,绘图仪自动算出转角,从三角形、正方形一路画到像圆一样的正二十边形。

03 · 怎么验收

验收目标“学会用边数和边长变量驱动自制积木,画出多种正多边形。”:点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次;对照“依次设置边数和边长变量,绘图仪自动算出转角,从三角形、正方形一路画到像圆一样的正二十边形。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动循环动画数据与计分画笔创作自制积木多角色场景
先预测,再运行为什么边数越多,画出来的图形越像圆?
升级沿着本课详案再改一版

升级“保存成绘图工具”:把背景换成方格纸,做三个按钮角色。每个按钮先写入一组边数/边长,再调用“画正多边形”;点按钮即可画三角形、正方形或六边形。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

为什么边数越多,画出来的图形越像圆? 记录一个符合预期和一个出乎意料的现象,再决定下一轮只改哪一处。

创作日志 · LESSON 103为什么边数越多,画出来的图形越像圆? 记录一个符合预期和一个出乎意料的现象,再决定下一轮只改哪一处。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“百变正多边形画板”任务