MISSION 014 · 创作启蒙岛

欢乐跳舞毯

会用方向键触发舞步和音效,做出跳舞毯小游戏。

⏱ 时长 55 分钟◆ 难度 启蒙🎯 考级 GESP 图形化 1 级🏆 作品 动感跳舞毯

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品动感跳舞毯

舞台上方挂着闪亮灯球,舞者在中央尽情起舞,底部四块箭头踏板随着按键一闪一闪。

试玩方法:点“运行成品”,按向左方向键、向右方向键、向上方向键、向下方向键操作。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 声音与音乐 · 玩家互动成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

跳舞毯上的箭头亮起来时,你的脚能跟上节奏吗?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01当按下(←)键

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02下一个造型

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03播放声音(咚)

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品动感跳舞毯
1. 先想清楚

跳舞毯上的箭头亮起来时,你的脚能跟上节奏吗?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01给舞者准备多套动作造型
  2. 02给四个箭头踏板绑定按键
  3. 03按键换造型并播放音效
  4. 04跟着节奏挑战不断拍
3. 核心积木只抓关键工具
  • 当按下(←)键
  • 下一个造型
  • 播放声音(咚)
4. 运行结果

点绿旗舞者就位,按方向键踏板发光、舞者换舞步,还响起咚咚鼓点。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“动感跳舞毯”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

启蒙 · 1 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,按向左方向键、向右方向键、向上方向键、向下方向键操作。

02 · 看什么

验收时应看到:点绿旗舞者就位,按方向键踏板发光、舞者换舞步,还响起咚咚鼓点。

03 · 怎么验收

验收目标“会用方向键触发舞步和音效,做出跳舞毯小游戏。”:点“运行成品”,按向左方向键、向右方向键、向上方向键、向下方向键操作;对照“点绿旗舞者就位,按方向键踏板发光、舞者换舞步,还响起咚咚鼓点。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达声音与音乐玩家互动广播协作多角色场景
先预测,再运行跳舞毯上的箭头亮起来时,你的脚能跟上节奏吗?
升级沿着本课详案再改一版

升级“挑战不断拍”:放一段喜欢的音乐,跟着节拍按方向键,踏板闪光、舞者起舞,看谁能一口气按对20拍不出错。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

跳舞毯上的箭头亮起来时,你的脚能跟上节奏吗? 请指出最影响体验的一条规则,并用刚才的现象说明原因。

创作日志 · LESSON 014跳舞毯上的箭头亮起来时,你的脚能跟上节奏吗? 请指出最影响体验的一条规则,并用刚才的现象说明原因。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“动感跳舞毯”任务