MISSION 116 · 逻辑实验室

我的积木工具箱

会把常用功能封装成无参自制积木,攒出一件自己的工具箱。

⏱ 时长 55 分钟◆ 难度 进阶🎯 考级 GESP 图形化 3 级🏆 作品 舞台导演工具箱

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品舞台导演工具箱

剧场红幕布前,舞台监督角色举着场记板,倒计时数字占满舞台中央,结束时彩色纸屑纷纷飘落。

试玩方法:点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 声音与音乐成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

报幕、倒计时、撒花每场演出都要用,能不能做成随取随用的工具?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01制作新的积木

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02定义

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03广播( )

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品舞台导演工具箱
1. 先想清楚

报幕、倒计时、撒花每场演出都要用,能不能做成随取随用的工具?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01封装报幕积木
  2. 02封装倒计时积木
  3. 03封装撒花积木
  4. 04组合调用导演整场演出
3. 核心积木只抓关键工具
  • 制作新的积木
  • 定义
  • 广播( )
4. 运行结果

三块自制积木像工具一样排进脚本,一点绿旗:报幕、三二一倒计时、漫天撒花,整场演出一键走完。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“舞台导演工具箱”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

进阶 · 1 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次。

02 · 看什么

验收时应看到:三块自制积木像工具一样排进脚本,一点绿旗:报幕、三二一倒计时、漫天撒花,整场演出一键走完。

03 · 怎么验收

验收目标“会把常用功能封装成无参自制积木,攒出一件自己的工具箱。”:点“运行成品”,完整观察一轮,再停止并重新运行一次;对照“三块自制积木像工具一样排进脚本,一点绿旗:报幕、三二一倒计时、漫天撒花,整场演出一键走完。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达循环动画声音与音乐广播协作数据与计分
先预测,再运行报幕、倒计时、撒花每场演出都要用,能不能做成随取随用的工具?
升级沿着本课详案再改一版

升级“换个剧本再演一遍”:把顺序改成“倒计时→报幕→撒花”,或者中间插一个之前的“问好”积木。不用动任何定义,重排调用顺序就是新节目——复用的威力就在这里。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

报幕、倒计时、撒花每场演出都要用,能不能做成随取随用的工具? 把观察到的输入、程序反应和结果连成一条因果链,再提出改进。

创作日志 · LESSON 116报幕、倒计时、撒花每场演出都要用,能不能做成随取随用的工具? 把观察到的输入、程序反应和结果连成一条因果链,再提出改进。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“舞台导演工具箱”任务