01 · 先看成品
这节课结束前,你要亲手做出它
侦探事务所风格的舞台上,放大镜角色扫过清单板,被确认的虫虫图标一个个变灰打钩。
试玩方法:点“运行成品”,在舞台输入框提交两种不同答案。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 声音与音乐 · 玩家互动成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。02 · 挑战情境
今天的问题为什么自己玩十遍不如别人玩一遍?
不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。
03 · 核心积木
今天只掌握三个关键工具
先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。
它决定程序何时开始,或什么条件下发生。
它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。
它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。
04 · 编程思维导图
一张图看清本课程序
为什么自己玩十遍不如别人玩一遍?
- 01列出要测的玩法清单
- 02请同学试玩找问题
- 03把虫虫写进追踪表
- 04修好后重新再测一遍
- 询问( )并等待
- 如果…那么…否则
- 广播(消息)
点绿旗后侦探逐项提问测试结果,根据回答把虫虫分级登记,最后广播公布本轮发现的虫虫总数。
05 · 分步带做
跟着老师,一步一步把作品做出来
老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。
06 · 动手闯关
把“虫虫追踪测试台”真正做出来
本课成品验收卡
点“运行成品”,在舞台输入框提交两种不同答案。
验收时应看到:点绿旗后侦探逐项提问测试结果,根据回答把虫虫分级登记,最后广播公布本轮发现的虫虫总数。
验收目标“学会用测试清单找出问题,追踪并修复每一个虫虫。”:点“运行成品”,在舞台输入框提交两种不同答案;对照“点绿旗后侦探逐项提问测试结果,根据回答把虫虫分级登记,最后广播公布本轮发现的虫虫总数。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。
升级“回归测试收尾”:全部画钩后点绿旗把完整流程再跑一遍,确认修好的地方没把别的地方碰坏。新冒出来的虫虫重新登记,再走一轮流程,直到清单全绿。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。
为什么自己玩十遍不如别人玩一遍? 记录一个符合预期和一个出乎意料的现象,再决定下一轮只改哪一处。
07 · 调试实验
当作品“不听话”时,像侦探一样检查
记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。
一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。
说清原因,不只说“改好了”。
再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。
需要一点提示?
先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。
08 · 作品标准
完成不等于完美,但必须达到四个证据
别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。
你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。
角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。
根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。