MISSION 189 · 综合创作营

数学藏在游戏里

学会用坐标和乘法设计数学挑战关,让作品好玩又长知识。

⏱ 时长 90 分钟◆ 难度 工程🎯 考级 GESP 图形化 4 级🏆 作品 坐标夺宝数学关

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品坐标夺宝数学关

坐标网格铺满舞台,宝藏闪闪发光,探险家沿网格一步一步移动,答对题目时星光四溅。

试玩方法:点“运行成品”,按向右方向键、向左方向键、向上方向键、向下方向键、空格键操作,在舞台输入框提交两种不同答案。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 循环动画 · 声音与音乐成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

为什么 x 加 10 是往右走,y 减 10 是往下掉?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01移到x:( ) y:( )

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02将x坐标增加( )

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03询问( )并等待

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品坐标夺宝数学关
1. 先想清楚

为什么 x 加 10 是往右走,y 减 10 是往下掉?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01铺开坐标网格舞台
  2. 02宝藏落在随机坐标
  3. 03答对乘法题得奖励
  4. 04分层加大数学难度
3. 核心积木只抓关键工具
  • 移到x:( ) y:( )
  • 将x坐标增加( )
  • 询问( )并等待
4. 运行结果

点绿旗后宝藏落在随机坐标,玩家按坐标提示移动探险家,答对乘法题还能获得瞬移奖励。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“坐标夺宝数学关”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

工程 · 2 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,按向右方向键、向左方向键、向上方向键、向下方向键、空格键操作,在舞台输入框提交两种不同答案。

02 · 看什么

验收时应看到:点绿旗后宝藏落在随机坐标,玩家按坐标提示移动探险家,答对乘法题还能获得瞬移奖励。

03 · 怎么验收

验收目标“学会用坐标和乘法设计数学挑战关,让作品好玩又长知识。”:点“运行成品”,按向右方向键、向左方向键、向上方向键、向下方向键、空格键操作,在舞台输入框提交两种不同答案;对照“点绿旗后宝藏落在随机坐标,玩家按坐标提示移动探险家,答对乘法题还能获得瞬移奖励。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达循环动画声音与音乐玩家互动数据与计分
先预测,再运行为什么 x 加 10 是往右走,y 减 10 是往下掉?
升级沿着本课详案再改一版

升级“难度分层设计”:第一关只用正坐标,第二关加入负数,第三关换成两位数乘法。把【在…和…之间取随机数】的范围逐关拉大,数学难度跟着关卡一起走。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

为什么 x 加 10 是往右走,y 减 10 是往下掉? 先写下你的预测,再用一次成功和一次失败的运行证据修正它。

创作日志 · LESSON 189为什么 x 加 10 是往右走,y 减 10 是往下掉? 先写下你的预测,再用一次成功和一次失败的运行证据修正它。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“坐标夺宝数学关”任务