MISSION 062 · 游戏新手村

三颗爱心显示器

能用三个心形角色随生命变量逐颗熄灭,直观显示血量。

⏱ 时长 90 分钟◆ 难度 进阶🎯 考级 GESP 图形化 2 级🏆 作品 爱心血量条

01 · 先看成品

这节课结束前,你要亲手做出它

最终作品爱心血量条

冒险舞台上方一排三颗爱心,受伤瞬间最右边一颗红心变灰变空,配合角色闪烁一眼看懂剩余血量。

试玩方法:点“运行成品”,点击骑士。玩法亮点:角色运动 · 外观表达 · 声音与音乐 · 玩家互动成品载入后保持停止,必须由学生或老师主动运行;看清楚“要做出什么”再开始动手。

02 · 挑战情境

今天的问题

左上角一个干巴巴的数字 3,和三颗会消失的爱心,哪个更让人心疼?

不要先找标准答案。请先画出你的想法、写下预测,再制作一个最小版本验证它。你的目标不是“和老师一样”,而是让作品清楚表达自己的设计。

03 · 核心积木

今天只掌握三个关键工具

先理解每块积木在系统中的职责,再决定怎样组合。数值、顺序和角色都可以按你的创意修改。

01换成( )造型

它决定程序何时开始,或什么条件下发生。

02当接收到(消息)

它负责改变角色、数据或舞台的当前状态。

03如果…那么

它把前面的动作组织成完整、有反馈的体验。

04 · 编程思维导图

一张图看清本课程序

沿着分支从左向右读,再按编号动手
本课作品爱心血量条
1. 先想清楚

左上角一个干巴巴的数字 3,和三颗会消失的爱心,哪个更让人心疼?

2. 程序步骤按顺序完成
  1. 01画一颗实心心和空心心
  2. 02摆好三颗爱心位置
  3. 03接收广播刷新显示
  4. 04扣命时逐颗熄灭
3. 核心积木只抓关键工具
  • 换成( )造型
  • 当接收到(消息)
  • 如果…那么
4. 运行结果

点绿旗后舞台上方亮着三颗红心,每扣一条命就有一颗变成空心,三颗全空时游戏结束。

05 · 分步带做

跟着老师,一步一步把作品做出来

老师投影逐步演示,学生同步操作;每接一块积木就运行一次,看着成品一点点长出来。

06 · 动手闯关

把“爱心血量条”真正做出来

0 / 4 个检查点
完成后逐项验收

本课成品验收卡

进阶 · 2 课时
01 · 怎么操作

点“运行成品”,点击骑士。

02 · 看什么

验收时应看到:点绿旗后舞台上方亮着三颗红心,每扣一条命就有一颗变成空心,三颗全空时游戏结束。

03 · 怎么验收

验收目标“能用三个心形角色随生命变量逐颗熄灭,直观显示血量。”:点“运行成品”,点击骑士;对照“点绿旗后舞台上方亮着三颗红心,每扣一条命就有一颗变成空心,三颗全空时游戏结束。”逐项检查,停止后再运行一次,确认开局复位且规则可以重复。

角色运动外观表达声音与音乐玩家互动广播协作数据与计分
先预测,再运行左上角一个干巴巴的数字 3,和三颗会消失的爱心,哪个更让人心疼?
升级沿着本课详案再改一版

升级“熄灭瞬间加动画”:在“换成空”的分支里加【将大小设为(30)】【等待0.15秒】【将大小设为(20)】,爱心熄灭时缩一下,像真的碎了一瓣。 完成后保留原版和改版各试玩一次,比较哪一版更有趣、规则更清楚。

反思用运行证据解释修改

左上角一个干巴巴的数字 3,和三颗会消失的爱心,哪个更让人心疼? 请指出最影响体验的一条规则,并用刚才的现象说明原因。

创作日志 · LESSON 062左上角一个干巴巴的数字 3,和三颗会消失的爱心,哪个更让人心疼? 请指出最影响体验的一条规则,并用刚才的现象说明原因。

07 · 调试实验

当作品“不听话”时,像侦探一样检查

1复现

记录按了什么、看到什么,让问题可以重复出现。

2定位

一次只停用或修改一块积木,缩小问题范围。

3解释

说清原因,不只说“改好了”。

4回归

再测正常情况和边界情况,确认没有新问题。

需要一点提示?

先检查事件是否被触发,再按从上到下的顺序观察脚本;如果有多个角色,确认你正在修改正确角色的脚本。

08 · 作品标准

完成不等于完美,但必须达到四个证据

可运行

别人不需要你帮助,也能启动并体验核心功能。

可解释

你能指出关键积木,并说明为什么这样组合。

有个性

角色、规则或表达至少有一处是自己的选择。

有迭代

根据测试或同伴反馈,完成并记录一次修改。

现在去制作在官方 Scratch 编辑器打开“爱心血量条”任务