3 编程思维与步骤 #

3.1 大脸猫的程序 #
(1)绘制拔出宝剑造型,并在按下空格时切换.

复制一个小猫造型,用线段和填充工具,画一个小刀,让小猫拿着这个到去刺破气球。
(2)在空中左右飘飞,小猫默认在舞台上弹来弹去。

(3)通过上下左右键控制小猫的移动.

(4)显示得分,并停止游戏。注意连接字符串的用法

3.2 气球的程序 #
(1)让气球的克隆体,随机在空天飘动。

如果没有的“移动到随机位置”,游戏会出现什么情况?
(2)为气球添加爆炸造型。
复制一个气球,拿橡皮擦把气球擦除一些,让它变成破碎的样子,从视觉上看起来像被扎破了。

(3)碰到“宝剑”气球就破掉,得分增加,然后消失.
如果碰到颜色-红色,那么气球就会破掉,切换到气球破掉的造型,得分增加,然后删除克隆体。

4 问答与练习 #
4.1 如果下面这段程序中没有了“等待一秒”,会出现什么情况呢? #

4.2 下面脚本中,为什么要增加”等待0.1秒”呢? #

4.3 拓展练习 #
给程序添加游戏开始的界面。机器人从左向右移动一段距离,点击机器人,游戏开始。
