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1.课程回顾 #

1.1 变量的使用 #

1.2 课堂练习 #

作品要求:

1.初始化随机位置;

2. 当按下键盘Q、W、E、R的时候,角色切换不同的造型;

3. 每变换一个造型,角色动作数加1(注意只有变换造型才能算动作次数加1);

4. 当动作次数达到20次之后,说“我太累了,休息下吧”。

2.学习目标与任务 #

2.1 学习目标 #

(1)熟练创建变量

(2)熟练使用绘制功能

(3)综合运用模块指令完成游戏

2.2 故事导入 #

小镇安静的夜晚,天空中忽然飘来了无数个气球.

小镇卫士飞天大脸猫立马出动,清除天空中的气球,以守卫小镇的安宁。

老师给大家看看效果吧!

2.3 课堂任务 #

(1)小猫手拿宝剑,刺破空中的气球;

(2)每刺破一个气球,气球就有爆炸的效果,得分就增加1;

(3)小猫拿10分,游戏就胜利了!

2.4 作品分析 #

(1)动画中背景和角色是什么?

(2)小猫手中的宝剑怎么来的?

(3)游戏中的得分,是怎么实现的?分值如何计算?

(4)如何控制飞天大脸猫的运动呢?