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1.课程回顾 #

1.1 运算与侦测 #

(1)运算与侦测练习;

(2)画笔与运算综合运用。

1.2 定义函数积木的优点 #

(1)将程序模块化,可以重复调用、使用。

(2)简化程序代码,让程序看起来简洁易读。

(3)容易调试,节省程序调试时间。

1.3 课堂小练习 #

作品要求:

(1)程序运行后,舞台清空;

(2)画笔初始位置为(0,0);

(3)画出彩虹实心圆。

2.学习目标与任务 #

2.1 学习目标 #

(1)熟练使用坐标、方向变量和角度;

(2)熟练使用侦测、变量、广播;

(3)掌握程序设计的综合思维。

2.2 课堂任务 #

从中心点出发,绘制一把彩虹色的扇子。

扇面和扇柄都是1/3圆,扇面的半径为100,扇柄的半径为20;

每次运行程序后,舞台背景为空白,并且连贯的画出扇子图案,中间没有停顿;

画笔粗细为1个单位,中心点为扇面和扇柄的交汇点。

我们今天就设计漂亮的扇子吧!

2.3 作品分析 #

(1)扇面如何画出?画笔的移动轨迹是怎样的?

(2)扇柄如何画出?

(3)如何控制扇面和扇柄的半径大小?

(4)扇面和扇柄的方向有什么异同?