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3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

(1)初始化:导入角色、背景

(2)小狗提问;

(3)小黄人统计回答错误次数。

3.2 编程步骤 #

(1)初始化

a、选择Room1背景

b、导入小狗和小黄人造型

(2)小狗提问

a、重复执行5次

b、设置a为1到10的随机数(随机加数)

c、设置b为1到10的随机数(随机被加数)

d、设置d为1到2的随机数(随机加减法)

e、如果d等于1的话,提问加法(使用连接字符模块)

f、如果d等于2的话,提问减法(使用连接字符模块)

g、如果回答正确,变量正确加1

h、如果回答错误,变量错误加1

i、提问结束后,广播“提问结束”

(3)小黄人统计回答错误次数

a、初始化变量,当小绿旗被点击的时候,各个变量清零

b、当接受到消息“提问结束”之后,说“刚刚5个问题中”你回答对*道题(使用连接字符模块)

4.问答与练习 #

4.1 为什么问的问题中减法要多一点

4.2 课后练习

(1)如何将加减法拓展到乘除法呢?

(2)设置得分变量,当回答对一道题之后得分就加2分,否则减去1分。