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1.课程回顾 #

1.1 变量的使用 #

(1) 变量可以存储数字,也可以存储文字麽?

(2) 可以使用变量为角色固定位置麽?

(3) 如何让变量显示与隐藏?

1.2 课堂练习 #

作品要求:

(1)-小猫初始化位置;

(2)-运行程序小猫说“……” ;

(3)-设置变量“移动步数” ;

(4)-按下空格键变量增加,小猫移动“变量步”;

(5)-按下空格键,小猫说出移动的步数。

2.创作背景与作品分析 #

2.1 创作背景 #

贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,相信大家都玩过,也体验过不同版本的贪吃蛇游戏。

今天将带领大家设计与制作一款贪吃蛇游戏。

2.2 效果演示 #

老师给大家演示一下作品效果。

2.3 作品要求 #

(1)通过键盘上的方向键来控制蛇头方向;

(2)通过坐标变换使贪吃蛇具有穿墙功能,即碰到舞台边缘时可以从舞台另一侧“钻”出来;

(3)通过随机数使目标食物不断随机出现在舞台上;

(4)贪吃蛇吃到的食物越多,则身体越长。

2.4 作品分析 #

(1)如何控制蛇头的方向?

(2)如何实现贪吃蛇穿墙的功能?

(3)贪吃蛇的身体是由什么组成的?

(4)贪吃蛇的身体是如何实现变长的?

(5)分数和贪吃蛇的身体长度有什么对应关系?