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1.课程回顾 #

1.1 面向鼠标 #

通过面向鼠标指针积木,实现使用鼠标控制小蝴蝶的运动方向。

1.2 背景特效 #

不改变背景而改变背景色

•使用将颜色特效增加积木指令;

•使用循环控制程序,不断地改变背景颜色。


1.3 停止程序 #

使用当舞台被点击的事件指令,点击舞台停止所有脚本程序。

2.学习目标与任务 #

2.1 课堂任务 #

在繁忙的城市中,一辆大巴急速驶过,而旁边的Dani则在悠闲的散步。

我们来一起完成这个小作品吧!

2.2 作品分析 #

(1)舞台上有哪些角色呢?

(2)大巴车是怎样运动的?

(3)小朋友是怎样运动的?

(4)程序在什么时候停止呢?

2.3 新积木指令 #

运动模块中的移到x:() y:();将角色移动到指定位置。

3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

3.2 编程步骤 #

(1)汽车的程序

•初始化-设置大小和显示,并移动到舞台左侧;

•重复执行运动,并切换造型 ;

•在运动过程中,播放车辆声音 ;

•当车辆开出舞台后,隐藏车辆并停止所有程序。

(2)dani的程序

·绘制走路的造型;

·初始造型为Dani-a;

·初始位置,设置出现在舞台左侧并在大巴车前;

·运动过程中切换造型,模拟运动。

4.问答与练习 #

小鹏写的大巴车的程序,发现大巴车发出的声音很奇怪。

为什么呢?大家帮小鹏找找BUG。