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1.课程回顾 #

1.1 变量 #

什么是变量 ?如何创建变量?

如何控制变量的值?如何控制变量的显示?

1.2 坐标体系 #

Scratch中X/Y的每一个坐标代表一个单位长度。

如:小猫面向90方向移动10步,即小猫的X坐标增加10个单位。

1.3 碰撞侦测 #

可以侦测该角色碰到鼠标、舞台以及其他的角色

该积木块主要嵌入到其他积木中执行相应命令

2.学习目标与作品分析 #

2.1 学习目标 #

2.2 课堂任务 #

2.3 作品分析 #

舞台上有哪些角色呢?

小魔棒是怎么生成和消失的呢?

小魔棒是通过按空格键克隆生成的

小魔棒在遇到小螃蟹和离开屏幕边界的时候消失

克隆的英文是Clone,意思是完全复制一样的东西。

在scratch中,是指在游戏中复制一个空代码角色(只是复制角色本身,并不复制原角色的代码)

创建一个指定角色的克隆(临时复制品),从下拉菜单中选择要克隆的角色。

注意:

克隆最初出现在和角色相同的位置(如果看不到克隆,移动它一下,避免原有角色盖住它)

确保在本积木的下拉菜单中选择你想要克隆的角色 克隆仅在项目运行期间存续

当克隆产生后,告诉它要做的工作。 克隆产生之后,会响应所有的该积木。

删除当前克隆。 把这个积木放在克隆要执行的脚本之后,程序停止时会自动删除所有克隆

如何统计小螃蟹被击中多少次呢?

需要建立一个称为“数量”的变量

在被点击的时候,让次数归零

在小魔棒击中小螃蟹的时候,次数加1