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1.课程回顾 #

1.1 循环结构 #

有限循环-有限次地执行程序

无限循环-无限次地执行程序

1.2 外观特效 #

1.3 课堂练习 #

马戏团

小狗顶着足球在舞台上来回走,无论小狗如何移动,足球都始终处于小狗的头顶。

1.4 角色中心点 #

每一个角色的初始状态,都处于中心点的位置

1.5 调整中心点 #

将小狗的中心点上移,将足球的中心点下移

2.学习目标与任务 #

2.1 故事背景 #

从前有一个名字叫Ballerina的小女孩,她很喜欢跳舞。

有一天她来到了森林,遇到了很多小动物。

它们见到小女孩后,高兴的手舞足蹈。

此图像的alt属性为空;文件名为9.png

2.2 学习目标 #

2.3 新积木块 #

1.事件–广播();2.事件–当接收到();3.声音–播放()声音等待播

3.编程思路与步骤 #

3.1 广播消息 #

广播用于角色之间的信息交流。

例:角色1发出广播消息1,当角色2接接收到消息1之后,执行命令并发出消息2,

角色3可以在收到消息1或消息2之后执行命令,依此类推。

3.2 课堂练习 #

1.广播的一方(广播方)要先“广播消息”

2.被广播的对象(接收方)要接收消息