跳至正文
View Categories

< 1 min read

1. 课程回顾 #

初始化变量

2. 学习目标与任务 #

2.1 课堂任务 #

本节课我们完成一个白马奔跑的作品

老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析 #

(1)白马的运动轨迹是怎么样的?

(2)它跑出黑色跑道会发生什么?

(3)游戏停止的程序是什么?

3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

3.2 编程步骤 #

1.绘制跑道

可以自己绘制迷宫,或将下图保存到本地。

2.白马初始化

位置、大小、方向;计时器归零。

3.鼠标控制移动

用鼠标控制白马的运动轨迹,如果跑出跑道,则回到初始位置。

最后,判断是否超时以及是否到达终点。

4.思考与练习 #

4.1 问答 #

右边是小明计时器的程序

每次运行程序后

白马就是没法移动

大家知道为什么吗?

4.2 课后练习 #

同学们试一下让白马奔跑的时候增加一个重影的效果!

动手试一试吧!