跳至正文
View Categories

< 1 min read

1. 课程回顾 #

巩固学习各模块积木指令!

2. 学习目标与任务 #

2.1 课堂任务 #

本节课我们完成一个怀旧电视机的作品。

老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。

2.2 作品分析 #

(1)程序的初始化是什么?

(2)开、关是如何切换的?

(3)按下开、关键后,各有什么区别?

(4)什么时候可以让游戏结束?

3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

3.2 编程步骤 #

1.导入素材

保存图片至本地,添加到背景、角色中。

2.电视程序

3.故障图

开始显示位置、大小、移到最后一层;

接收到开、关消息后,显示或隐藏。

4.开关按钮

开始显示位置、大小、移到最上层;

显示开造型时,发送消息“开”,显示关造型时,发送消息“关”。

按下鼠标后切换造型。

5.收到开或关消息后,小姑娘在电视框中跳舞。

4.思考与练习 #

4.1 问答 #

右边是开关按钮的程序

发现在舞台区随便位置

只要按下鼠标就切换造型

怎么解决这个问题呢?

4.2 课后练习 #

同学们试一下可否添加一个换台的按钮?

动手试一试吧!