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3.4比较运算符 #

比较运算符–大于、小于、等于

能比较两个、两边或者表达式的大小关系。此操作符也叫关系操作符,

因为它用来测试两个值之间的关系

它们全部是六边形积木,也叫做布尔表达式。

3.5 比较运算符 #

若左边小于右边,则成立

若左右两边相等,则成立

若左边大于右边,则成立

若成立则为为“真”或True;不成立则为“假”或False

3.6 xy坐标 #

X坐标与Y坐标为角色在舞台上的实时坐标

它们需要嵌套进积木块中使用

思考:X\Y坐标与比较符组合,可以达到什么效果呢?

3.7 示例3 #

1.小猫在舞台上左右移动

2.按下空格键小猫说出x坐标

3.按下A键小猫说出y坐标

4 编程思维与步骤 #

4.1 编程思路 #

1.小熊运动-通过键盘控制上下左右移动 ;

2.颜色侦测-小熊碰到绿植说“找到绿植了” ;

3.走出沙漠-通过小熊的坐标来判断。

4.2 编程步骤-初始化 #

1.初始化-小熊的位置、大小

2.小熊移动-键盘上下左右键控制

是否还记得海星的移动?

4.3 侦测颜色 #

3.颜色侦测-碰到绿植

如果小熊碰到()颜色,那么小熊就说:“我找到绿植了”

4.4 走出沙漠 #

4.走出沙漠-

如果小熊的Y坐标()?小熊就说:“我走出沙漠了”

5 问答与练习 #

Q1:小鹏发现按下键盘后,小熊没有安按照箭头方向运动,是为什么呢?

Q2:如果小熊走出舞台怎么办?

课后练习 #

我们已经学会是让角色侦测舞台上的颜色

那么大家课后试一下,把之前的甲壳虫游戏中,

甲壳虫在草丛中移动不要穿过石头等障碍物。