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1. 课程回顾 #

1.1 移到角色位置 #

在运动模块中,我们之前学习过“移到随机位置”积木指令,该指令可以在很多场景中使用。

既可以移到舞台的任何位置,也可以实时的跟随鼠标、角色移动。

1.2 图层 #

在外观模块中,有2个积木指令可以控制角色在舞台区的图层位置。

当有角色在运行程序时被其他角色遮挡时,可以使用该指令调整角色的图层。

2. 学习目标与任务 #

2.1 课堂任务 #

今天我们来制作一个烟花,程序运行后,小彩球从“爆竹”中飞向天空,最后爆裂出很多小彩球,形成烟花特效。

老师来演示一遍效果,大家想想该如何实现呢?

烟花升空
烟花爆炸

2.2 作品分析 #

(1)“爆竹“和背景有什么变化?

(2)小球是如何运动的?

(3)升空的小球是哪里来的?

(4)爆炸效果该如何实现呢?

3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

3.2 编程步骤 #

1.魔法棒

·初始化位置

·显示

·移动到最上层

2.彩球移动

设置初始化隐藏-移到魔法棒-滑到空中-广播爆炸-。

3.克隆彩球

注意:

1.克隆彩球时,设置颜色特效;

2.作为克隆体启动时,克隆体向上移动,Y坐标变化;

3.到达空中后,克隆体移动到随机位置,等待一段时间删除克隆体。

4.问答与练习 #

4.1 问答 #

小明问老师,
绚丽的城市背景
是怎么实现的呀?
右边是他写好的代码,
大家看看可以实现么?

4.2 课后练习 #

尝试添加一个开始的按钮吧,当按下按钮,烟花开始升空。

动手试一试吧!