1. 课程回顾 #
巩固学习各模块积木指令!
2. 学习目标与任务 #
2.1 课堂任务 #
本节课我们完成一个怀旧电视机的作品。
老师来演示一遍效果,大家思考一下该如何完成作品。
2.2 作品分析 #
(1)程序的初始化是什么?
(2)开、关是如何切换的?
(3)按下开、关键后,各有什么区别?
(4)什么时候可以让游戏结束?
3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
3.2 编程步骤 #
1.导入素材
保存图片至本地,添加到背景、角色中。
2.电视程序
3.故障图
开始显示位置、大小、移到最后一层;
接收到开、关消息后,显示或隐藏。
4.开关按钮
开始显示位置、大小、移到最上层;
显示开造型时,发送消息“开”,显示关造型时,发送消息“关”。
按下鼠标后切换造型。
5.收到开或关消息后,小姑娘在电视框中跳舞。
4.思考与练习 #
4.1 问答 #
右边是开关按钮的程序
发现在舞台区随便位置
只要按下鼠标就切换造型
怎么解决这个问题呢?
4.2 课后练习 #
同学们试一下可否添加一个换台的按钮?
动手试一试吧!