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3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

3.2 编程步骤 #

(1)初始化

移到中心点位置,清除画笔痕迹,设置笔的粗心与颜色。

(2)画扇面

因为扇面是1/3圆,所以扇面的角度为360/3=120°,初始画笔面向方向为:90-(180-120)/2

循环让画笔的方向减小,不停地面向画笔方向,移动半径的距离;

最后让画笔回到初始位置,重复执行直到方向小于初始方向的对称值即可。

(3)扇柄

因为扇柄是向下画出的,因此只需要改变画笔方向和半径值就可以。

大家动手试一试可否画出?

4.问答和课后练习 #

通过自定义积木指令,创建扇面和扇柄角度变量,画出扇子。

尝试一下吧!