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1.课程回顾 #

一起来回顾一下之前的课程内容吧!

同学们已经学习了运动、外观、声音、事件、控制等模块中的大部分积木指令。

可以熟练地操作角色在舞台区移动、切换造型,并可以用键盘来控制角色。

2.学习目标与任务 #

2.1 课堂练习 #

作品要求:

1、小猫初始化位置在舞台左下角;

2、小猫2秒内滑行到苹果;

3、小猫吃到苹果说:“真好吃”

2.2 学习目标 #

判断、侦测

•如果……那么……

•如果碰到舞台边缘,那么就隐藏

•侦测模块,按下方向键移动

2.3 课堂任务 #

侏罗纪公园

欢迎来到侏罗纪公园,这里有很多恐龙。

它们可以遨游天际,也能够在陆上奔驰;

千万不要惹怒他们,他们可是会喷火的哦。

3.编程思路与步骤 #

3.1 编程思路 #

素材图片

3.2 编程步骤 #

(1)喷火恐龙

•用方向键控制喷火恐龙移动。

•让恐龙换造型 ,恐龙的总程序加入重复执行和下一个造型。

(2)其他恐龙

•当绿旗被点击;

•其他恐龙自动在舞台上左右移动;

•移动过程中切换造型;

•碰到边缘反弹。

4.问答与练习 #

Q1:小鹏给恐龙编写的程序如图,但是不能控制,为什么呢? #

如果那么只会执行一次,

没有重复执行的话,

恐龙当然不能被控制啦。

课后练习

1-是否可以通过其他按键控制角色移动呢?

比如1、2、3……A、B、C