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Scratch第1期-初阶

30 articles

01 初识Scratch

Last Updated: 2021年11月6日

1 认识Scratch 1.1 Scratch简历 Scratch由麻省理工学院的媒体实验室终生幼儿园团队设计...

02 会说话的喵星人

Last Updated: 2021年8月24日

1.课程回顾 同学们,一起来回答下面的几个问题吧。 1.1 Scratch中各种颜色的条块被称作什么呀? 1....

03 鱼儿水中游1

Last Updated: 2021年8月31日

1.课程回顾 –如何让小猫说“hello”? –如何保存完成好的程序呢? &#8211...

04 鱼儿水中游2

Last Updated: 2021年8月31日

1.课程回顾 1.1 循环结构 (1)如何选择“水下”的背景? (2)怎么删除多余的背景? (3) 重复执行(...

05 动感舞蹈

Last Updated: 2021年11月13日

1. 课程回顾 事件–当(绿旗)被点击; 运动–移动()步 外观–下一个造...

06 魔法蛋糕1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 一起来回顾一下上节课的内容吧 1.1 顺序结构 下面哪个脚本是让小猫先走路说“你好”,再左转走路...

07 魔法蛋糕2

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 一起来回顾一下上节课的内容吧! 1.1 造型编辑 如何编辑造型? 说出下面红色框中工具的作用。 ...

08 魔法气球

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 造型切换 通过时间差与造型的切换,形成点然蜡烛与吹灭蜡烛的视觉效果。 1.2 造型绘制 ...

09 蝴蝶飞舞

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 角色间互动问答 通过时间差,形成角色一问一答的互动沟通。 1.2 造型绘制 气球的绘制 ...

10 城市快餐车

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 面向鼠标 通过面向鼠标指针积木,实现使用鼠标控制小蝴蝶的运动方向。 1.2 背景特效 不...

11 会飞的小猫

Last Updated: 2021年11月13日

1.要点知识 1.1 图层的概念 图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页...

12 鲨鱼吃螃蟹

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 停止程序 停止部分程序脚本 ,可以通过停止()积木块,停止部分程序的运行。 1.2 移动...

13 侏罗纪公园

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 一起来回顾一下之前的课程内容吧! 同学们已经学习了运动、外观、声音、事件、控制等模块中的大部分积...

14 秋季运动会

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 移动指令 在()秒内滑行到(X)(Y)。 运动模块中,可以控制角色在舞台上移动. 1.2...

15 森林舞会1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 循环结构 有限循环-有限次地执行程序 无限循环-无限次地执行程序 1.2 外观特效 1....

16 森林舞会2

Last Updated: 2021年11月13日

3.4 编程思路 1.任务中需要添加哪些角色? 2.需要什么样的背景? 3.角色要如何跳舞? 4.如果小女孩发...

17 十五的月亮

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 初始化 初始化角色的大小、造型、位置。 1、将大小设为() 2、将造型设为() 3、移到...

18 抗击病毒

Last Updated: 2021年11月13日

1.创作背景 •抗击冠状病毒期间,远离人群聚集区域。 一般来说,是否感染主要取决于接触机会, 并不是抵抗力强的...

19 我爱运动

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 方向键控制角色移动;侦测模块,按下方向键移动。 2.学习目标与任务 2.1 学习目标 舞台方向、...

20 天降苹果

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 舞台方向 •舞台区上下左右四个方向, •(0-360)顺时针方向增加。 •中心位置是 X:0&n...

21 小狗追足球

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 碰撞侦测 如果苹果碰到大碗,那么移到()位置。 二维坐标 运动模块中, X坐标、Y坐标, 可以作...

22 山地足球

Last Updated: 2022年2月26日

1.课程回顾 二维坐标 •注意:每一个单位距离就代表一步,X轴总共有480个单位制,Y轴有360个单位值。 那...

23 保卫农场

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 角色造型绘制的时候,如果需要拖动、更改角色造型时,需要点击选择箭头再进行操作。 颜色侦测指令可以...

24 音乐之声

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 碰撞侦测 面向随机方向;碰到边缘返回; 碰到飞禽消失。 条件判断 用方向键控制角色的运动; 通过...

25 打击乐器

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 音乐模块 可以使用音乐模块演奏乐曲, 如何使用不同的乐器以及改变音色呢? 条件判断 我们已经熟练...

26 节日快乐

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 广播消息/循环结构 角色/背景之间的信息传递。 1.2 外观特效 让角色颜色、造型发生变...

27 牛牛变脸

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 外观特效 让角色颜色、造型发生变化 1.2 角色绘制 绘制角色造型、书写文字内容. 2....

28 病毒区域检测

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 广播消息、比较运算符 1.2 二维坐标 改变x、y坐标让角色位置发生变化。 2.学习目标...

29 百米跨栏

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 距离侦测 该积木指令在侦测模块中,需要与其他指令嵌套使用。 可以用该指令判断到角色、鼠标...

30 海星吃螃蟹

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 舞台方向机变换 1.2 触发事件 事件-》当按下()键 1.3 大小变化 上节课中,我们...