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Scratch第2期-初阶

30 articles

31 聪明的甲壳虫1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 课程回顾 编程知识:广播消息机制 广播用于角色之间的信息交流 1.2 广播消息 例:角色...

32 聪明的甲壳虫2

Last Updated: 2022年8月17日

3.6 示例2 当按下空格键,小猫面向90方向,移动了100步,说:你好棒 4 编程思维与步骤 4.1 编程思...

33 沙漠小熊1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 坐标系 平面直角坐标系 1.2 角色坐标 角色在舞台中的位置——坐标 小鸡坐标:(2,1...

34 沙漠小熊2

Last Updated: 2021年11月13日

3.4比较运算符 比较运算符–大于、小于、等于 能比较两个、两边或者表达式的大小关系。此操作符也叫...

35 魔术表演1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 广播消息 编程知识:广播消息机制 广播用于角色之间的信息交流 1.2 坐标体系 Scra...

36 魔术表演2

Last Updated: 2021年11月13日

3.2 魔法师 选择魔法棒,让魔法师的造型2和3手里拿上魔法棒 1.初始化-造型、广播消息 2.按下某个键,换...

37 赛车游戏1.0

Last Updated: 2023年6月30日

1.课程回顾 1.1 逻辑判断符 “与”“或”“非”运算符。 同学们想一想,以下两个语句是否成立? ”8&gt...

38 赛车游戏2.0

Last Updated: 2023年6月30日

1.课程回顾 1.1 条件+逻辑判断符 在赛车游戏1.0中,我们用条件判断符与逻辑判断符,来侦测树、汽车之间是...

39 魔法圈1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 等待积木指令 控制-》等待() 需要与其他积木组合使用 1.2 条件判断+侦测 条件判断...

40 魔法圈2

Last Updated: 2021年11月13日

3 编程思维与步骤 3.1 问题思考 1.背景中的黑色圆圈哪儿来的? 2.Beetle 触角哪儿来的两个圆圈?...

41 神笔马良1

Last Updated: 2023年6月30日

1.1 课程回顾 我们对运动、外观、事件、控制等模块已经很熟悉了。 大家是否可以通过积木的颜色立马可以判断属于...

42 神笔马良2

Last Updated: 2021年11月13日

3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 (1)导入角色、背景 (2)初始化角色大小和位置,清除画布 (3)通过上...

43 画平行线

Last Updated: 2021年11月13日

1.1 课程回顾 (1)如何让马良的笔只能在黑板的范围内画? 是不是只要判断画笔的坐标边界就可以了呢? 当X坐...

44 画田字格

Last Updated: 2021年11月13日

3.1 画田字格 我们已经学会如何画出长度相等的平行线,这节课我们来学习怎样画出整齐的田字格。 3.2 编程思...

45 小小画家1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 画笔模块 1.2 作业回顾 •马良的笔只能在黑板的范围内画; •如何通过调整画笔颜色,使...

46 小小画家2

Last Updated: 2021年11月13日

3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 (1)导入角色、背景 (2)画笔的程序 (3)色块的程序 (4)橡皮的程...

47 端午安康1

Last Updated: 2023年6月30日

1. 课程回顾 我们之前学习的广播、比较运算符、条件判断、有限循环等指令。 大家是不是已经熟练掌握了呢? 本节...

48 端午安康2

Last Updated: 2021年11月13日

3.1 编程思路 3.2 编程步骤 (1)绘制角色”端午的来源“ 设置初始化,清除特效、大小、位置。 让角色向...

49 星际穿越1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 随机方向 面向(方向)+ 随机数,可以设置角色的随机方向。 1.2 坐标位置的判断 1....

50 星际穿越2

Last Updated: 2021年11月13日

3 编程思维与步骤 3.1 角色定位 角色的位置主要靠X/Y坐标及方向来决定 可以指定角色的坐标来定位角色; ...

51 飞向火星1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 角色定位 1-角色定位 角色的位置主要靠X/Y坐标及方向来决定 可以指定角色的坐标来定位...

52 飞向火星2

Last Updated: 2021年11月13日

4 星际穿越编程步骤 4.1 撞击火箭 1.火箭左右移动 2.行星向下降落 3.如果行星撞到火箭,那么产生特效...

53 飞天大脸猫1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 变量的使用 1.2 课堂练习 作品要求: 1.初始化随机位置; 2. 当按下键盘Q、W、...

54 飞天大脸猫2

Last Updated: 2021年11月13日

3 编程思维与步骤  3.1 大脸猫的程序 (1)绘制拔出宝剑造型,并在按下空格时切换. 复制一个小...

55 蝴蝶进城

Last Updated: 2023年5月25日

1.课程回顾 1.1 颜色侦测 如果(颜色A) 碰到(颜色B) 2.学习目标与任务 2.1 学习目标 (1)学...

56 双人赛龙舟

Last Updated: 2023年7月7日

1. 课程回顾 巩固学习各模块积木指令! 2. 学习目标与任务 2.1 课堂任务 本节课我们完成一个双人赛龙舟...

57 连环画1

Last Updated: 2021年11月13日

1.课程回顾 1.1 克隆功能 克隆体可以作为独立的个体执行具体的代码 使用克隆可简化程序编写,减少重复代码 ...

58 连环画2

Last Updated: 2021年11月13日

3.2 箭头 通过运动模块中的右转积木,实现箭头的旋转 1.双重循环,让箭头旋转3圈 2.通过设置计时器变量实...

59 小小收音机

Last Updated: 2023年7月7日

1. 课程回顾 巩固学习各模块积木指令! 2. 学习目标与任务 2.1 课堂任务 本节课我们完成一个小小收音机...

60 怀旧电视机

Last Updated: 2023年7月7日

1. 课程回顾 巩固学习各模块积木指令! 2. 学习目标与任务 2.1 课堂任务 本节课我们完成一个怀旧电视机...