Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 颜色碰撞 侦测-》颜色碰到颜色 运算-》在()和()之间取随机数 1.2 比较运算符 通...
Last Updated: 2023年7月7日3 编程思维与步骤 3.1 问题思考 1挡板应该如何移动? 2.小球初始的方向是固定的么? 3.小球打到砖块后...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 我们已经学习了一段时间的Scratch编程,可以制作一些简单的小游戏。 对于Scratch的各...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 1.1 克隆体随机移动 上节课我们制作了让雪花下降的效果。 主要就是判断角色或克隆体在舞台区坐...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 1.1 克隆指令 上节课我们学习了如何使用克隆之类,完成角色在舞台区的复制。 1.2 比较运算...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 1.1 移到角色位置 在运动模块中,我们之前学习过“移到随机位置”积木指令,该指令可以在很多场...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 1.1 程序注释 程序注释与调试是学习每种编程语言都需要掌握的基础知识。在简单的程序项目中程序...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 与、或、非 逻辑运算符 “与、或、非(不成立)”的运用。 2. 学习目标与任务 2.1 课堂任...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 初始化变量 2. 学习目标与任务 2.1 课堂任务 本节课我们完成一个白马奔跑的作品 老师来演...
Last Updated: 2023年7月7日1. 课程回顾 让白马奔跑的时候增加一个重影的效果! (1)重影效果可以用克隆来实现。 (2)当克隆体启动后,...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 变量 什么是变量 ?如何创建变量? 如何控制变量的值?如何控制变量的显示? 1.2 坐标...
Last Updated: 2023年7月7日3 编程思维与步骤 3.1 编程思路 3.2 魔法棒 创建次数变量,并将其显示在舞台区; 当绿旗被点击时, 移...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 克隆 克隆的英文是Clone,意思是完全复制一样的东西。 在scratch中,是指在游戏...
Last Updated: 2023年7月7日3.1 魔法棒程序 1.魔法棒左右移动的程序 2.在魔杖程序内添加变量代码,实现成绩统计。 3.2 魔法闪电 ...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 键盘控制运动 循环控制和移动积木用于让角色在舞台中不断地运动 ; 使用事件中的当按下( ...
Last Updated: 2023年7月7日3.2 迷宫绘制 1-绘制迷宫时,可以用矩形工具,调整矩形的方向进行摆放,去除矩形边框 2-在背景绘制中,右下...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 条件判断 例:按右键,如果碰到迷宫或舞台边缘,那么返回原点,否则面向90度方向移动。 1...
Last Updated: 2023年7月7日3.2 迷宫背景 使用绘制中的线段工具,绘制墙壁; 修改墙壁颜色。或保存迷宫图片至本地。 3.3 奶酪 1.使...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 变量的使用 (1) 变量可以存储数字,也可以存储文字麽? (2) 可以使用变量为角色固定...
Last Updated: 2023年7月7日3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 大家根据思维导图,讲一讲每个角色的编程思路。 3.2 贪吃蛇的程序 (1...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 -如何实现贪吃蛇穿墙的功能? -贪吃蛇的身体由什么组成? -如何控制贪吃蛇的运动方向? -贪吃蛇...
Last Updated: 2023年7月7日3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 大家根据思维导图,讲一讲每个角色的编程思路。 3.2 贪吃蛇的程序 (1...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 克隆、变量、运算符 1.2 课堂练习 桌面星空时钟 作品要求:利用Scratch制作一个桌面星空...
Last Updated: 2023年7月7日3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 (1)初始化背景和角色; (2)数字逐个显示; (3)“时、分、秒”指针...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 新模块 1.2 课堂练习 询问时间 作品要求: (1)小猫起床之后,询问“你好,问下现在...
Last Updated: 2023年7月7日3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 (1)初始化,导入角色、背景; (2)按钮的造型切换; (3)提问问题。...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 询问回答机制 1.2 课堂练习 作品要求: (1)小猫起床之后,询问“你好,现在几点钟呢...
Last Updated: 2023年7月7日3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 (1)初始化:导入角色、背景 (2)小狗提问; (3)小黄人统计回答错误...
Last Updated: 2023年7月7日1.课程回顾 1.1 连接字符串 1.2 加减法的设置 1.2 课堂练习 元旦快乐 1、 小华和小伟走到什么位...
Last Updated: 2023年7月7日3.编程思路与步骤 3.1 编程思路 (1)初始化,导入角色、背景 (2)三种食物分别设置位置和单价 (3)三...