1.课程回顾 #
1.1 循环结构 #
有限循环-有限次地执行程序
无限循环-无限次地执行程序
1.2 外观特效 #
1.3 课堂练习 #
马戏团
小狗顶着足球在舞台上来回走,无论小狗如何移动,足球都始终处于小狗的头顶。
1.4 角色中心点 #
每一个角色的初始状态,都处于中心点的位置
1.5 调整中心点 #
将小狗的中心点上移,将足球的中心点下移
2.学习目标与任务 #
2.1 故事背景 #
从前有一个名字叫Ballerina的小女孩,她很喜欢跳舞。
有一天她来到了森林,遇到了很多小动物。
它们见到小女孩后,高兴的手舞足蹈。
2.2 学习目标 #
2.3 新积木块 #
1.事件–广播();2.事件–当接收到();3.声音–播放()声音等待播
3.编程思路与步骤 #
3.1 广播消息 #
广播用于角色之间的信息交流。
例:角色1发出广播消息1,当角色2接接收到消息1之后,执行命令并发出消息2,
角色3可以在收到消息1或消息2之后执行命令,依此类推。
3.2 课堂练习 #
1.广播的一方(广播方)要先“广播消息”
2.被广播的对象(接收方)要接收消息