1.课程回顾 #
1.1 画正多边形 #
通过设置半径、旋转角度等变量,来绘制一个实心圆。
能够理解各个变量设置的意义,以及具体的使用方式。
1.2 变量区间 #
我们可以改变变量在舞台区的显示方式,修改变量的阈值范围。
2.学习目标与任务 #
2.1 课堂任务 #
我们观察一下下面的作品,是由多个正多边形共用一条边绘制而成的。
最小的多边形为正三角形,最外的多边形为正13边形。
我们今天来学习一个新的积木块,完成下面这个作品。
2.2 学习目标 #
Scratch在已有的模块中,当我们想要调用某一个脚本时,经常会因为积木较多而显得代码冗长。
我们可以自制积木指令,在具体的程序中调用该积木就可以了。
3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
3.2 编程步骤 #
(1)自制积木”初始化“、”画多边形“;
(2)初始化画笔颜色、粗细、全部擦除、方向、位置、边数变量值。它们应该放在哪个事件下呢?
(3)定义画多边形。大家思考一下,需要旋转多少角度呢?还需要其他积木么?
(4)运行程序。将自定义积木初始化、画多边形放在当绿旗被点击下面,试试看能不能完成作品?
4.问答与练习 #
4.1 下面是小明写好的画正多边形的脚本,运行程序后只能画出三角形,他检查了自定义积木都是正确的,
那么问题出在哪里呢?大家帮他解决一下吧!
4.2 课后练习
可不可以自定义画出一个圆形呢?赶快试试吧。