1.课程回顾 #
一起来回顾一下上节课的内容吧
1.1 顺序结构 #
下面哪个脚本是让小猫先走路说“你好”,再左转走路呢?
1.2 循环结构 #
下面两个脚本有什么区别?执行后又会有什么变化?
2.学习目标与任务 #
2.1 课堂任务 #
魔法师对着蛋糕念了一句咒语,蛋糕上的蜡烛点燃了,播放起了生日快乐歌。
编程要求:
1.选择合适的2个角色;
2.魔法师造型切换,念咒语;
3.蛋糕切换造型,蜡烛点燃。
2.2 作品分析 #
(1)魔法爷爷念咒语=____?
(2)蛋糕有2个造型,分别是____?
(3)蜡烛被点燃前后,有什么区别呢?
3.编程思路与步骤 #
3.1 编程步骤 #
(1)选择角色1—蛋糕;
利用检索功能,快速查找角色;
(2)选择角色2—魔法老爷爷
利用检索功能,选择人物;查看每个角色有几个造型。
最后选择你喜欢的一个背景。
(3)绘制造型
常用的绘制工具:
- 1. 选择工具,可以对造型进行选择和拖动;
- 2. 画笔,用来画画;
- 3. 可以画出线段;
- 4. 可以画出长方形、正方形等矩形;
- 5. 橡皮擦;
- 6. 文字工具,可以输入文字。
- 7. 圆形工具,可以画圆形和椭圆。
利用矩形工具,画一个小小的长方形;
并利用颜色填充工具,为矩形添加颜色;
试一下矩形能不能旋转和拖动。
(4)点燃蜡烛
蛋糕有2个造型,A为点燃前,B为点然后。
所以,点燃蜡烛只需要先出现A,再出现B。
因此,点蜡烛的代码就是:
-选择初始化积木(当……被点击)
-显示未点燃的蜡烛造型;
-显示点燃的蜡烛造型;
-添加音乐。
4.问答与练习 #
•哪个是蜡烛点燃的正确脚本?