1.课程回顾 #
1.1 面向鼠标 #
通过面向鼠标指针积木,实现使用鼠标控制小蝴蝶的运动方向。
1.2 背景特效 #
不改变背景而改变背景色
•使用将颜色特效增加积木指令;
•使用循环控制程序,不断地改变背景颜色。
1.3 停止程序 #
使用当舞台被点击的事件指令,点击舞台停止所有脚本程序。
2.学习目标与任务 #
2.1 课堂任务 #
在繁忙的城市中,一辆大巴急速驶过,而旁边的Dani则在悠闲的散步。
我们来一起完成这个小作品吧!
2.2 作品分析 #
(1)舞台上有哪些角色呢?
(2)大巴车是怎样运动的?
(3)小朋友是怎样运动的?
(4)程序在什么时候停止呢?
2.3 新积木指令 #
运动模块中的移到x:() y:();将角色移动到指定位置。
3.编程思路与步骤 #
3.1 编程思路 #
3.2 编程步骤 #
(1)汽车的程序
•初始化-设置大小和显示,并移动到舞台左侧;
•重复执行运动,并切换造型 ;
•在运动过程中,播放车辆声音 ;
•当车辆开出舞台后,隐藏车辆并停止所有程序。
(2)dani的程序
·绘制走路的造型;
·初始造型为Dani-a;
·初始位置,设置出现在舞台左侧并在大巴车前;
·运动过程中切换造型,模拟运动。
4.问答与练习 #
•小鹏写的大巴车的程序,发现大巴车发出的声音很奇怪。
•为什么呢?大家帮小鹏找找BUG。