1.课程回顾 #
1.1 坐标系 #
平面直角坐标系
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1.2 角色坐标 #
角色在舞台中的位置——坐标
小鸡坐标:(2,1) 小猪坐标:(-4,2)
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Scratch中X/Y的每一个坐标代表一个单位长度。 如:小猫面向90方向移动10步,即小猫的X坐标增加10。
1.3 条件判断 #
Scratch的条件判断在控制模块中
作用是判断条件是否成立,条件成立的话,就执行嵌入到积木中的指令。
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条件判断通常要用到侦测模块
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1.4 问题思考 #
大家还记不记得在甲壳虫游戏中,甲壳虫可以穿过石凳等障碍物进行移动 那么如何让角色判断是否碰到障碍物呢?
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2.学习目标与任务 #
2.1 学习目标 #
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2.2 课堂任务 #
一只小熊被困在的沙漠之中,它四处寻找熊妈妈、熊爸爸以及小小熊们。
突然它发现了绿植,看到了一线希望。
我们一起帮帮小熊,走出沙漠。
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2.3 作品分析 #
1 舞台上有哪些角色呢?
2 它在做什么?说了什么内容?
3 小熊是如何发现植物的?
4 小熊怎么知道自己走出了沙漠?
2.4 新积木块 #
1.移动-》x/y坐标
2.侦测-》碰到颜色()
3.运算-》大于等于小于
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3.编程知识 #
3.1 颜色侦测 #
Scratch有3个用以判断侦测碰撞的积木指令
今天我们学习颜色侦测,碰到颜色()?
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3.2 示例1 #
要求:
1.背景为blue sky 2.篮球开始在舞台右边,滚动到小猫脚边 3.小猫停下篮球说:……
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3.3 示例2 #
要求:
1.小猫在舞台上来回移动 2.碰到边缘反弹 3.碰到红色墙说:拜拜
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