3.4比较运算符 #
比较运算符–大于、小于、等于
能比较两个、两边或者表达式的大小关系。此操作符也叫关系操作符,
因为它用来测试两个值之间的关系
它们全部是六边形积木,也叫做布尔表达式。
3.5 比较运算符 #
若左边小于右边,则成立
若左右两边相等,则成立
若左边大于右边,则成立
若成立则为为“真”或True;不成立则为“假”或False
3.6 xy坐标 #
X坐标与Y坐标为角色在舞台上的实时坐标
它们需要嵌套进积木块中使用
思考:X\Y坐标与比较符组合,可以达到什么效果呢?
3.7 示例3 #
1.小猫在舞台上左右移动
2.按下空格键小猫说出x坐标
3.按下A键小猫说出y坐标
4 编程思维与步骤 #
4.1 编程思路 #
1.小熊运动-通过键盘控制上下左右移动 ;
2.颜色侦测-小熊碰到绿植说“找到绿植了” ;
3.走出沙漠-通过小熊的坐标来判断。
4.2 编程步骤-初始化 #
1.初始化-小熊的位置、大小
2.小熊移动-键盘上下左右键控制
是否还记得海星的移动?
4.3 侦测颜色 #
3.颜色侦测-碰到绿植
如果小熊碰到()颜色,那么小熊就说:“我找到绿植了”
4.4 走出沙漠 #
4.走出沙漠-
如果小熊的Y坐标()?小熊就说:“我走出沙漠了”
5 问答与练习 #
Q1:小鹏发现按下键盘后,小熊没有安按照箭头方向运动,是为什么呢?
Q2:如果小熊走出舞台怎么办?
课后练习 #
我们已经学会是让角色侦测舞台上的颜色
那么大家课后试一下,把之前的甲壳虫游戏中,
甲壳虫在草丛中移动不要穿过石头等障碍物。